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유아 교육 콘텐츠에서 OSMU 성공사례를 통한 캐릭터 디자인 연구
A Study on Character Design through Successful Cases of OSMU in Early Childhood Educational Contents

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제11호 (2019.11)바로가기
  • 페이지
    pp.451-457
  • 저자
    이유섭, 정진헌
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A365351

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원문정보

초록

영어
Reflecting the current craze for early childhood education, the demand for learning contents has soared, kids content is emerging as a key topic of the contents industry. The industry developing digital content for young learners is called the 'angel industry', it is attracting a lot of attention because of the increased demand for early childhood education. This paper selects characters used in successful digital products to study character design for OSMU children's educational contents. Through advanced research, analysis criteria were prepared and analyzed to derive general success strategies for character design. As a result, common design features in the analyzed characters were found and confirmed the need for further research. Hopefully, this study will contribute to OSMU character design and lead to improved development of educational contents and commercialization of various characters.
한국어
콘텐츠 산업의 핵심 키워드로 부상하고 있는 키즈 콘텐츠는 현재의 영유아 교육 열풍을 반영하듯 학습용 콘텐츠 에 대한 수요가 급등하였다. ‘엔젤 산업’이라 불리며 영유아 콘텐츠 산업이 성장함에 따라 키즈 콘텐츠가 주목받고 있는 이유이다. 본 논문은 성공 사례를 바탕으로 디지털 형태의 콘텐츠에 사용되는 캐릭터를 선정하여 유아 교육용 콘텐츠에 서 OSMU의 캐릭터 디자인을 연구하였다. 선행연구를 통하여 분석 기준을 마련하고 분석하였으며, 캐릭터 디자인에 대하여 공통적인 성공 전략을 도출하고자 하였다. 그 결과, 분석한 캐릭터 디자인에서 공통점을 찾을 수 있었으며, 추가 연구의 필요성을 확인할 수 있었다. 이에 본 연구가 OSMU를 위한 캐릭터 개발에 기여하고 교육용 콘텐츠의 발전과 다양한 캐릭터 상품화로 이어지기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 목적과 범위
1.2 연구 방법
2. 이론적 배경
2.1 교육용 콘텐츠 정의
2.2 캐릭터 산업과 OSMU
2.3 캐릭터 중심의 OSMU 성공사례
2.4 교육용 콘텐츠에서 캐릭터의 역할
3. 연구 내용
3.1 캐릭터 분석에 대한 선행연구
3.2 캐릭터 선정
3.3 분석 내용
3.4 분석 결과
4. 결론
REFERENCES

키워드

유아용 교육 콘텐츠 OSMU 캐릭터 디자인 에듀테인먼트 교육용 게임 핑크퐁 Educational content for infants OSMU Character design Edutainment Game for education Pink fong

저자

  • 이유섭 [ Yu-Seop Lee | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사과정 ]
  • 정진헌 [ Jean-Hun Chung | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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