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창의적 문제해결력 신장을 위한 언플러그드 활동 중심 로봇 개발 및 적용
Development and Application of Unplugged Activity-centered Robot for Improving Creative Problem Solving Ability

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 제5호 (2019.10)바로가기
  • 페이지
    pp.441-449
  • 저자
    홍지연, 김영식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A364043

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원문정보

초록

영어
With the introduction of the 2015 revised curriculum, software education became mandatory in elementary school. The practical subject in the content for the software education consists of information ethics, algorithms, programming, and computer science. Especially, elementary school encourages the unplugged activities. Unplugged activities are preferred among the teachers in the education field as a teaching-learning method. However, those teachers pointed out that the lack of suitable unplugged activity materials was the biggest challenge. In addition, it was pointed out that the existing materials were not suitable for achievement standards, and there are many simple playing-oriented educations that are not linked to computing activities. In this study, we developed an unplugged activity-oriented robot that can be used for the elementary students to learn the basic control structure suggested in the achievement criteria SW education and to develop creative problem solving ability through various activities using sensors. The effectiveness was verified through the software class using the developed robot in this study.
한국어
2015 개정 교육과정이 도입됨에 따라 초등학교에서도 소프트웨어 교육이 의무화되었다. 실과 교과의 한 단원 으로 구성되는 소프트웨어 교육의 내용은, 정보 윤리, 알고리즘과 프로그래밍, 컴퓨터과학의 원리로 이루어져 있 는데 교수·학습 방법으로 놀이 중심의 언플러그드 활동을 권장하고 있다. 하지만 현장 교사들은 적합한 언플러 그드 활동 자료의 부재를 가장 큰 어려움으로 생각하고 있었으며, 기존 자료가 성취기준 달성에 적합하지 않다 는 점, 단순한 놀이 교육이 많아 컴퓨팅 활동과 연계되지 않는 점 등을 해결해야 할 문제로 지적하였다. 이에 본 연구에서는 초등 소프트웨어 교육의 성취기준으로 제시된 기본 제어구조는 물론 센서를 활용한 다양한 활동을 통해 창의적 문제해결력을 키울 수 있는 언플러그드 활동 중심의 로봇을 개발하였고 이를 활용한 소프트웨어 수 업을 통해 효과성을 검증하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 배경
2.1. 로봇 활용 소프트웨어 교육의 한계
2.2 언플러그드 활동을 활용한 소프트웨어 교육의 한계점 해결 방안
2.3 기개발 교육용 로봇 분석
3. 언플러그드 활동 중심 로봇 개발
3.1 로봇 개발 방향
3.2 로봇 설계 및 제작
4. 완성된 로봇의 기능 및 사용 방법
4.1 로봇의 기능 및 특징
4.2 로봇의 사용 방법
5. 연구의 내용 및 방법
6. 연구의 결과 및 분석
6.1 창의적 문제해결력 검사의 차이 검증
7. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

초등학교 소프트웨어 교육 언플러그드 활동 창의적 문제해결력 로봇의 개발 및 활용 elementary school software education unplugged activity creative problem solving ability development and application of robot

저자

  • 홍지연 [ Jiyeon Hong | 한국교원대학교 컴퓨터교육과 ]
  • 김영식 [ Yungsik Kim | 한국교원대학교 컴퓨터교육과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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