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Reinforcement Learning based Single AI trained from Multi-game
여러 게임을 동시 학습한 강화학습 기반 단일 AI

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제3호 (2019.09)바로가기
  • 페이지
    pp.59-64
  • 저자
    Do Heon CHOI, So Young PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A363175

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원문정보

초록

영어
Recently, AI Technologies have grown rapidly in various fields including game. There are many approaches to game AI. First, the supervised learning-based approaches are learned from the game play data, and mimic a series of the playing behavior. However, there are limitations in the complicated games due to the linear combination of input features. In order to solve these limitations by the linear combination, the deep neural network-based approaches utilizes more than two neural networks to represent the local characteristics and the global characteristics respectively. Still, these approaches require the enough training data. Without any already prepared training data, the reinforcement learning based approaches can be learned from the relations between the agent action and its reward in the environment, and aimed at that the agent obtains the maximum reward. In this paper, we propose a single AI trained from multi-games by the reinforcement learning. In the proposed AI model, every local agent plays each single game, while the global agent is learned from all local agents. Experimental results show that the agent learned from multi-games is adjusted well on both the training game and a new game, while the agent learned from a single game achieves good performance at only the training game.
한국어
최근, 여러 분야에서의 AI가 빠르게 성장하였고 게임에서도 큰 발전이 있었다. 게임 AI에 대한 접근 방법은 여러 가지가 있다. 먼저 지도 학습 기반 접근 방법은 게임 플레이 데이터에서 학습하고, 플레이 행동을 흉내 낸다. 그러나, 지도 학습 기반 접근 방법은 입력 자질을 선형 조합하므로, 복잡한 문제에는 성능 향상에 한계 가 있다. 선형 조합에 따른 성능 한계를 개선하기 위해, 딥 뉴럴 네트워크 기반 접근방법은 지역적 특성 및 전역적 특성을 개별적으로 각각 표현하기 위해 둘 이상의 뉴럴 네트워크를 사용한다. 그러나 딥 뉴럴 네트워 크 기반 접근방법은 충분한 학습 집합이 필요하다. 학습 집합을 준비해야 하는 부담을 줄이기 위해서, 강화 학습 기반 접근 방식은 Agent가 먼저 Action을 하고 이에 따른 보상을 분석하여 학습한다. 즉, 이 접근방법 은 Agent가 최대 보상을 받도록 학습한다. 본 논문에서는 강화 학습을 통해 여러 게임에서 학습하는 AI를 제 안한다. 제안하는 AI 모델은 개별 게임에서 Local Agent가 플레이하고, 여러 Local Agent에서 Global Agent 를 학습한다. 실험 결과, 한 게임에서 학습한 Agent는 학습했던 게임에서는 우수한 성능을 보여주었지만, 새 로운 게임에서는 성능이 떨어졌다. 반면에, 두 게임에서 학습한 제안하는 Agent는 학습한 게임과 새로운 게 임 모두에서 잘 적응했다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Multi-game based AI Suggestion
3. Experimentation and Evaluation
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference
<국문초록>

키워드

Reinforcement learning Game AI Deep learning

저자

  • Do Heon CHOI [ 최도헌 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • So Young PARK [ 박소영 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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