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Projective Drawing Tests for Diagnosis and Intervention in University Students’ Gaming Disorder
대학생 게임이용장애 진단과 개입을 위한 감각자극 기반 투사 그림검사

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제3호 (2019.09)바로가기
  • 페이지
    pp.41-50
  • 저자
    Jin A RYU
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A363173

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원문정보

초록

영어
This study analyzed proven academic journals to look at sensory stimulation-based art therapy interventions for college students with gaming disorder. College students can be vulnerable to game disorders, and they need to pay more attention. Since people who have game using disorder are very sensitive to visual stimuli, diagnosis and intervention programs should be developed in consideration of their sensitivity. Online game addicts actively analyze and process game stimuli that they accept through their senses in their brains. Therefore, sensory-based interventions should be actively considered, and basic research should be done in a variety of ways. Diagnosis and intervention based on the causes of disability for college students' games are self-identity, ego resiliency, adhesion in adults and tree painting, HTP (House-Tree-Person), depression and Wartegg Zeichen Test(WZT), college life adaptation level and Landcape Montage Technique(LMT), Family strength and Kinetic Family Drawing(KFD), Stress coping stances and Person In The Rain(PITR), interpersonal relationships, ego resiliency, attachment and Mother and Child Drawing, ego resiliency and Favorite Kind of Weather(FKW), depression and mania, stress response level and Person Picking an Apple from a Tree(PPAT), and Person Picking an Apple from a Tree(PPAT), depression and anxiety and Star Wave Test(SWT).
한국어
본 연구는 게임이용장애 대학생에 대한 감각자극 기반 미술치료 진단 및 개입 방안에 대하여 살펴보기 위 하여 검증된 학술지를 분석하였다. 대학생이 게임이용장애에 취약할 수 있으며, 좀 더 주목해야 할 대상군이 다. 게임이용장애자들이 시각적 자극에 매우 민감하므로 그들의 민감성을 고려하여 진단과 개입 프로그램이 개발되어야 한다. 온라인 게임 중독자들은 감각에 통해 받아들인 게임 자극을 뇌에서 적극적으로 분석하고 처리한다. 따라서 감각기반 개입방안들이 적극적으로 고려되어야 하고, 이에 대한 기초연구가 다각적으로 이 루어져야 한다. 대학생 게임이용장애 원인을 바탕으로 한 진단과 개입을 위한 투사 그림검사는 자아정체감, 자아탄력성, 성인애착과 나무그림, HTP(집-나무-사람), 우울과 발테그 그림검사(WZT), 대학생활 적응수준과 풍 경구성기법(LMT), 가족건강성과 동적가족화(KFD), 스트레스 대처방식과 빗속 사람 그림(PITR), 대인관계, 자아 탄력성, 애착과 모자화(Mother and Child Drawing), 자아탄력성과 좋아하는 날씨 그림(FKW), 우울 및 조증, 스트레스 대처수준과 사과 따는 사람 그림(PPAT), 우울 및 불안과 별-파도 그림(SWT)이었다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Research method
2.1 Criteria for Selection of research subject paper
2.2 Selection process of research subject paper
3. Research result
3.1 Sensory based intervention for university students gaming disorder
3.2 Analyze factors for diagnosis and intervention
3.3 Projective pictorial test for diagnosis and intervention
4. Conclusion
Reference
<국문초록>

저자

  • Jin A RYU [ 류진아 | Graduate School of Education Counseling Psychology Major, Korea National University of Transportation ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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