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A Study of Digital Convergence And Integration Contents Utilizing Ink Painting Technique
수묵화 기법을 활용한 디지털 융복합 콘텐츠연구

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제9호 (2019.09)바로가기
  • 페이지
    pp.391-397
  • 저자
    Dawei Guo, Jeanhun Chung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A362536

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원문정보

초록

영어
Ink painting is an important art creation method in oriental culture. Although ink painting lacks of sense of reality compared to western painting, it contains its unique drawing skills, which is of great significance to the inheritance and development of Oriental culture. Animation or game utilizing by ink painting technique are derivative contents from ink painting. This paper will through research the brief history of 3D ink contents works and traditional drawing skills to research existing ink works' art characters and the general production method. Also describe the extensibility of 3D ink animation contents. There has extremely high research value of new convergence contents as mobile game, VR / AR etc. And according to those research ink style image contents can be assumed get further development in the future.
한국어
수묵화는 동방 문화에서 중요한 예술 제작 방식 중 하나이다. 수묵화는 서양화보다 현실감이 다소 떨어지는 면이 있지만, 수묵화가 가지는 특별한 화법을 포함해서 동방 문화의 전파와 발전에 크게 기여하였다. 수묵화 화법을 활용한 3D 애니메이션이나 게임 등은 수묵화에서 파생한 콘텐츠이다. 본 논문에서는 3D 수묵화 콘텐츠의 역사와 전통 적인 수묵화법 연구를 통하여 전통 수묵화 작품의 예술적 특징과 3D 수묵화 콘텐츠 제작 방법을 연구하였다. 또한 수묵화법을 활용한 디지털 콘텐츠의 확장성을 제시하였다. 모바일 게임, VR, AR 등 새로운 융합콘텐츠로서의 가능성 에 대한 연구 가치가 높다고 생각하며, 따라서 수묵화법을 활용한 다양한 영상 콘텐츠는 향후 큰 발전을 기대할 수 있다고 사료된다.

목차

Abstract
요약
1. The Meaning of Ink Painting Style Works
2. A Brief History Of 3D Ink Work
3. Production of 3D Ink Work
3.1 Characteristics of Traditional Ink Work
3.2 The General Production Methods
3.3. Problems of 3D Ink Animation Production
4. The Extensibility of 3D Ink Works
4.1 Side-line Range Of Products
4.2 Mobile Games
4.3 VR/AR Ink Animation
5. Conclusion
REFERENCES

키워드

수묵화 수묵화법 영상콘텐츠 VR AR 융합콘텐츠 Ink Paint Ink Style Image Cotents VR AR Convergence Contents

저자

  • Dawei Guo [ 곽대위 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image & Contents, Dongguk University, Doctor's Course ]
  • Jeanhun Chung [ 정진헌 | Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image & Contents, Dongguk University, Professor ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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