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Correction of Depth Perception in Virtual Environment Using Spatial Compnents and Perceptual Clues
공간 구성요소 및 지각단서를 활용한 가상환경 내 깊이지각 보정

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제8호 (2019.08)바로가기
  • 페이지
    pp.205-219
  • 저자
    Byung-Hoon Chae, In-Soo Lee, U-Ri Chae, Joo-Yeoun Lee
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A362153

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원문정보

초록

영어
As the education and training is such a virtual environment is applied to various fields, its usability is endless. However, there is an underestimation of the depth of perception in the training environment. In order to solve this problem, we tried to solve the problem by applying the top-down correction method. However, it is difficult to classify the result as a learning effect or perception change. In this study, it was confirmed that the proportion of spatial components of urine had a significant effect on the depth perception, and it was confirmed that the size perception were corrected together. In this study, we propose a correction method using spatial component and depth perception to improve the accuracy of depth perception.
한국어
가상환경을 활용한 시뮬레이션과 같은 교육, 훈련 등이 다양한 분야에 적용되고 있는 만큼 그 활용성은 무궁무 진하다. 하지만 가상환경에서 훈련을 함에 있어 깊이지각의 과소추정이 존재하며, 이는 향후 훈련의 타당도에 문제가 될 수 있다. 관련 연구에서는 이를 해결하기 위해 하향식 보정방안을 적용하여 문제를 해결하려 하였으나 그 결과가 학습에 의한 효과인지 실제 지각의 변화인지에 대한 구분이 어렵다는 단점이 있다. 이에 본 연구에서는 실험결과를 통하여 공간 구성요수 중 비례가 깊이지각에 유의미한 영향을 끼치는 것을 확인하였으며, 비례와 깊이지각 단서를 함께 보정하여 실험할 경우 깊이지각 중 크기지각이 매우 정확해진다는 것을 확인하였다

목차

Abstract
요약
1. Introduction
1.1 Virtual Reality Utilization Status
1.2 Depth Perception Problem in Virtual Reality
2. Background and Related Research
2.1 Virtual Reality and Depth Perception
2.2 Space Component
2.3 Depth Perception Clue
2.4 Depth Perception Correction Method in Virtual Environment
3. Methodology
3.1 Research Outline
3.2 Experimental Tools
3.3 Data Collection
3.4 Analysis Method
4. Results
4.1 Experiment Ⅰ : Explore depth perceptual space components
4.2 Experiment Ⅱ : Depth Perception Calibration and Experiment
5. Conclusion
REFERENCES

키워드

가상환경 깊이지각 공간 구성요소 하향식 보정방안 상향식 보정방안 Virtual environment Depth perception Spatial components Top-down correction Bottom-up correction

저자

  • Byung-Hoon Chae [ 채병훈 | MS, Department of Industrial Engineering, Ajou University ]
  • In-Soo Lee [ 이인수 | Ph.D. candidate, Department of Industrial Engineering, Ajou University ]
  • U-Ri Chae [ 채우리 | Ph.D. candidate, Department of Industrial Engineering, Ajou University ]
  • Joo-Yeoun Lee [ 이주연 | Prof., Department of Industrial Engineering, Ajou University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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