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A Study on the Preference of the Contents of Female Users of MMORPG Game–Focusing on the female players of Final Fantasy 14
MMORPG 게임 여성 이용자의 콘텐츠에 대한 선호양상 연구 : 파이널판타지 14를 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제2호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.139-152
  • 저자
    유지혜, Jae Young LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A357676

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원문정보

초록

영어
Recently, the development of Internet culture and digital games are rapidly developing. As a result, platform changes such as PC, video game and smartphone are taking place, and the genre of digital game has also been much subdivided and become a culture for men and women to enjoy. Among other things, multi-player online role-playing games (MMORPG) have grown significantly, and the number of users has skyrocketed. This multi-user online role-playing game (MMORPG) is the most familiar platform, PC platform, where millions of people can meet and play games together in virtual space, and it is best for communication and relationships, such as meeting each other in virtual space and fighting with each other and communicating with each other with a purpose of friendship. In the past, it used to be violent, sensational, meeting the needs of male users, and being the sole object of male users who looked at it from their perspective. Recently, however, the number of female users has steadily increased, with their own culture in MMORPG virtual space. Female users want to study female users' preference for MMORPG game content, which is mainly attributed to male users, regarding which content they prefer and what they want to gain by enjoying it.
한국어
최근 인터넷 문화의 발달과 디지털 게임이 급속도로 발전하고 있다. 그에 따라 플랫폼의 변화도 일어나고 있으며 디지털 게임의 장르 또한 많이 세분화되며 남녀노소 즐길 수 있는 문화가 되었다. 그 중에서도 다중 이용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-player Online Role Playing Game, MMORPG)이 크게 성장하며 이용자의 수가 급증하였다. 이 다중 이용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 수많은 사람들이 가상공간에 서 만나 함께 게임을 즐길 수 있는 장르로, 가상공간에서 소통 및 관계를 맺기에 최적이라는 특징을 갖고 있 다. 그러나 과거엔 콘텐츠적 특성이 폭력적, 선정성이 강해 남성 이용자들의 전유물이라는 경향이 강했으나 최근엔 여성 이용자들이 꾸준히 증가하고 있다. 이에 관한 여성 이용자들의 MMORPG 게임 콘텐츠에 대한 선호양상을 연구하고자 한다.

키워드

Female Gamers Game Content Preference Game Media

저자

  • 유지혜 [ Ji Hye YOO | Department of Game Engineering, Korea Polytechnic University ]
  • Jae Young LEE [ 이재영 | Department of Game Engineering, Korea Polytechnic University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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