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The application of Chinese ink painting techniques using PBR technology to game
PBR 기술을 이용한 당송시대 수묵화 필법의 게임 배경 그래픽 적용에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제2호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.127-138
  • 저자
    Qike ZHAO, Won Hyung LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A357675

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원문정보

초록

영어
With the development of digital contents technology, various expression technologies are used in game production. Computer games are exploding today with the spread of the Internet and mobile devices. In this paper, the traditional Chinese ink painting technique is expressed by PBR technology and applied to game production. Chinese ink painting was the most advanced in the Tang Dynasty period, and the diversity and characteristics of the expression technique were examined. PBR is a technique used in the Unreal engine and expresses Chinese ink painting technique using it. And the object of Chinese traditional ink painting technique expressed using PBR technology was applied to real game and evaluated.
한국어
중국 수묵화는 당송시대에 가장 발달하였고, 대표적인 문화 장르 중 하나이며, 중국 수묵화를 표현하는 방 식은 여러 가지가 있다. 오늘날 게임과 애니메이션 제작기술이 발전함에 따라 기존 수묵화 표현방법을 게임 에 적용하여 표현효과를 고양하려는 시도가 있다. 따라서 본 논문에서는 3D 게임 환경에서 중국 수묵화를 표현하는 방법에 대해 연구를 하였으며 기존 게임 엔진에서 PBR 기술을 이용하여 중국 수묵화를 표현하고 실제 게임 제작에 적용하였다. 이를 통해 중국 수묵화의 표현효과를 게임에 재현하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related research
2.1 The artistic features and techniques of landscape painting in Chinese
2.2 Techniques of Landscape Technology in China
2.3 Chines landscape expression
2.4 3D modeling techeque
2.5 The characteristics of NPR
2.6 The characteristics of PBR
3. The process of PBR expression
3.1 3D Modeling and Ink Stroke Performance
3.2 Visual Modeling
3.3 Influence of Stroke on Model and Texture
3.4 Creating PBR data
4. Experimental results and discurssion
5. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

Coloured hearing Synesthesia Serious Game Education Smart Platform Game Media

저자

  • Qike ZHAO [ 조기과 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • Won Hyung LEE [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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