Recently, people can easily access Virtual Reality(VR) via their mobile phone with the simple VR devices such as Google Cardboard. Cinematic Virtual Reality(CVR) is a type of VR that is composed of 360° images taken with a panoramic camera. In VR, the user sees only part of the VR environment according to the field of view. In this limited view, when the Point of Interest (POI) of the video content is out of sight, the user needs to be guided to avoid missing important content. For example, in the case of a game, a guide is needed so that the user can not miss it if there is an important enemy or environmental change out of sight. However, markers that occupy too much space or continuously visualize in the head-mounted display environment interfere with immersion. If the visual marker that assisting focus has characters or symbols, they can be recognized only in the center of the user's view field. We propose a method to induce user's focus to move to POI in CVR environment using weak visual marking with dynamic motion. We use a visual marker consisting of multiple sphere halos moving in 3D space, varying in size depending on the POI and distance. This minimized and prevented the area where visual markers constantly cover the screen through motion. The proposed method for assisting focus that is intuitively recognizable and applicable at low cost. In addition, this method creates a visual marking based on the POI, regardless of the user's gaze, so the content image can be modified and applied to CVR without additional meta information and tracking.
한국어
CVR은 실제 환경에서 파노라마 카메라를 이용해 영상을 촬영하여 만들 수 있어 컴퓨터 그래픽 또는 게임 엔진 등을 이용해서 가상환경을 새롭게 구성하지 않고 만들 수 있는 것이 장점이다. 근래 Google Cardboard 와 같은 간이형 VR장치의 보급을 통해 사람들은 모바일 폰을 통해서 쉽게 VR을 접하게 되었고 특히 Facebook 또는 Google Youtube 와 같이 다양한 플랫폼들에서 제공하는 360° 영상 콘텐츠를 통해서 사용자 는 다양한 CVR 체험을 즐길 수 있게 되었다. 하지만 사람의 제한된 시야 및 디스플레이 장치의 크기 등에 의해 사용자는 VR 환경의 일부분만 보게 된다. 게임의 경우에는 시야 밖의 중요한 적이나 환경 변화가 생길 경우 사용자가 이를 놓치지 않도록 UI나 아바타에 별도의 시각적 표지를 추가하여 사용자의 주의를 환기하 지만 CVR에서는 이 방법을 적용하기 힘들다. 우리는 이 연구에서 사용자의 몰입을 방해하지 않으며 POI에 사용자의 포커스를 유도하기 위한 방법을 제안한다. 가상현실 내에서 POI로 부터 발생하는 Halo형태의 가이 드 표지는 움직임에 대한 인지반응을 이용하여 CVR 환경에서 사용자의 포커스를 POI로 유도한다. 또한 이 방법은 사용자의 시선에 상관없이 POI를 기반으로 시각적 마커를 생성하므로 추가 메타 정보 및 시선 추적 없이 콘텐츠 이미지를 수정하여 CVR에 적용 할 수 있습니다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related research 2.1 Out of sight POI transfer method 2.2 POI Guide for HMD 2.3 Sight point inducement guidance and visual recognition of the CVR environment 3. Composition Halo in a CVR environment 4. focus Inducement using motion 4.1 Halo-wave 4.2 Expression of guidance makers 5. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록>
키워드
VRCVR360°Assisting FocusOff-screen Object
저자
Joonsuk PARK [ 박준석 | Department of Computer Engineering, Hongik University ]
Jun PARK [ Department of Computer Engineering, Hongik University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제32권 제2호