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Illustration Generation System Using Deep Learning For Complex Sentences in Fairy Tale.
동화 내 복문처리를 위해 딥러닝을 활용한 삽화 생성 시스템

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제2호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.73-81
  • 저자
    Ji-Un JEON, Do-Heon CHOI, Soo-Hwan JUNG, So-Young PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A357670

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원문정보

초록

영어
Recently, e-books and web novels increase in digital contents. Illustrations can help a reader to understand the text contents. Therefore, some approaches have been researched to automatically generate the illustration by analyzing the text contents. First, the rule-based approaches generate the illustration with both the rules analyzing the text and the rules to convert the illustration from the analyzed text; however, they can fail to generate correct illustration without the correct rules. Second, the statistical approaches generate the illustration by choosing the most likely candidate based on the statistics; but they tend to strongly depend on the information extracted by the human. In this paper, we propose an illustration generation system using the deep learning, which the information depends on the deep learning system, rather than the human. The proposed system is composed of the morphological analyzer, the named-entity recognizer, and the dependency parser. It is evaluated on the fairy tale 'Little Red Riding Hood' with the total 99 sentences including both 28 sentences with the illustrations, and 71 sentences without illustration: 41 sentences corresponding to the dialogue, 2 sentences with the unspecified subject, and 28 sentences with the unexpressive predicate. The proposed system generates 23 correct illustrations and 2 incorrect illustrations, while it cannot generate the illustration corresponding to 74 sentences.
한국어
최근 디지털 콘텐츠 중 E-Book과 웹 소설이 증가하고 있다. 삽화는 텍스트 콘텐츠에서 독자의 이해를 도 울 수 있다. 따라서 텍스트 콘텐츠를 분석하여 자동으로 삽화를 생성하는 여러 접근방법이 등장했다. 먼저 규칙 기반 접근방법은 문장을 분석하는 규칙과 분석된 문장 구조를 삽화로 변환하는 규칙을 모두 활용하여 삽화를 생성한다. 그러나 정해진 규칙에서 벗어나면 삽화를 생성하지 못 할 수도 있다는 단점이 있다. 다음 으로 통계 기반 접근방법은 통계를 기반으로 후보 중 가장 가능성이 높은 삽화를 생성한다. 그러나 통계 기 반 접근방법은 사람이 추출한 정보에 강하게 의존한다는 단점이 있다. 본 연구는 사람이 아닌 시스템이 자동 으로 정보를 추출하는 딥러닝을 활용한 삽화 생성 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 형태소 분석기, 개 체명 인식기, 의존 구문 구조 분석기로 이루어져있다. 동화 "빨간모자"를 통해 평가하였고, 총 99문장 중 삽 화 생성이 가능한 문장이 28문장, 삽화 생성이 불가능한 문장이 71문장이었다. 삽화 생성이 불가능한 문장의 경우 대사가 41문장, 불명확한 주어가 2문장, 그리고 표현이 불가능한 서술어가 28문장이었다. 제안하는 시스 템이 올바른 삽화를 생성한 문장은 23문장, 부적절한 삽화를 생성한 문장은 2문장, 삽화를 생성하지 않은 문 장은 74문장으로 나타났다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Illustration Generating System Using Dependency Structure
2.1 Natural Language Analyzer
2.2 semantic structural transformation phase
2.3 Word image matching phase
2.4 Final Illustration Generation Phase
3. Experiment
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference
<국문초록>

키워드

Illustration Generation System Deep Learning Dependency Structure Digital Content

저자

  • Ji-Un JEON [ 전지운 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Do-Heon CHOI [ 최도헌 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Soo-Hwan JUNG [ 정수환 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • So-Young PARK [ 박소영 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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