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초등과정 인공지능 학습원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증
Development of a board game-based gamification learning model for training on the principles of artificial intelligence learning in elementary courses

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 제3호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.229-235
  • 저자
    김진수, 박남제
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A356530

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원문정보

초록

영어
By combining the elements of the game or game in education, it improves the interest of the students and improves academic achievement by creating an environment where they can participate directly. We propose a curriculum that can learn the core principles of the elementary curriculum through fusion. The proposed curriculum helps students to understand the principles of the elementary curriculum by learning the artificial intelligence method in board game form. Learning methods that incorporate such elements of the game will enable learners to learn the principles of IT so that they can develop their ability to understand objects from various perspectives and enhance their thinking skills. It is expected that the elementary artificial intelligence curriculum that incorporates the proposed gamification will contribute to the development of the information science curriculum, which has been highlighted recently from the 2015 curriculum.
한국어
게이미피케이션은 수업에 게임의 요소나 게임을 접목함으로서 학생의 흥미도를 향상시키고, 직접 참여할 수 있 는 환경을 조성함으로서 보다 뛰어난 학업성취도 향상을 도우며, 이와 같은 게이미피케이션을 인공지능이라는 IT기술에 융합함으로서 초등 과정을 대상으로 핵심원리를 학습할 수 있는 교육과정을 제안한다. 제안된 교육과 정은 인공지능의 학습방법에 대해 보드 게임형식으로 학습함으로서 초등 과정의 피학습자에 수준에 맞추어 원리 를 이해할 수 있도록 돕는다. 이와 같은 게임의 요소를 접목한 학습방법은 피학습자에게 IT원리를 학습할 수 있 도록 함으로서 다양한 관점에서 대상을 이해하는 능력을 키우고, 컴퓨팅 사고력을 강화한다. 제안된 게이미피케 이션을 접목한 초등 인공지능 교육과정은 최근 2015 교육과정에서부터 크게 부각되고 있는 정보과학 교육과정의 발전에 이바지 할 수 있을 것으로 예상된다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 게이미피케이션의 개념
2.2 인공지능의 학습 원리
2.3 국내외 인공지능 교육과정 연구 동향
3. 제안된 초등 인공지능 학습 원리 교육
3.1 인공지능 게임 개발 절차
4. 기존 방법론 비교 분석
5. 시범학교 교육과정 운영 결과
5.1 현장 시범학교 적용 결과 (초등 중심)
5.2 수업에 참여한 학생들의 기본적 만족도 분석
6. 결론 및 향후 연구
참고문헌

키워드

초등 교육 게이미피케이션 인공지능 컴퓨팅 사고력 보드 게임 elementary education gamification artificial intelligence(AI) computational thinking board game

저자

  • 김진수 [ Jinsu Kim | 제주대학교 사이버보안인재교육원 ]
  • 박남제 [ Namje Park | 제주대학교 초등컴퓨터교육전공 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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