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엘리트 스포츠편 : 인문사회과학영역

증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계방송 서비스 개발 요인 도출 및 상대적 중요도 분석: - 델파이 기법(Delphi)과 계층적 의사결정방법(AHP) 적용 -
Factor Extraction of Mobile Sports Broadcasting's Service Development applied Augmented Reality and Relative Importance Analysis - Appling Delphi Technique and AHP -

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제2호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1061-1070
  • 저자
    전찬수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A355808

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원문정보

초록

영어
The research aims to extract what factors are needed in providing integrated services to viewers and to verify the relative importance of these factors. To achieve this research objective, the research was carried out in three stages. First, investigated and analyzed various documents and prior studies related to augmented reality and mobile related information and communication field and sports broadcasting. Second, a group of experts was formed to extract factors for developing mobile sports broadcasting service using augmented reality, and Delphi analysis was conducted. Third, verified the relative importance of each factor of mobile sports broadcasting service using AHP analysis. Analysis of AHP conducted through this process showed that the most important factors of mobile sports broadcasting service using augmented reality were video/sound, followed by broadcasters, information provision, and communication. The importance of factors of mobile sports broadcasting service using augmented reality considering final weighting is the most important among 17 factors.
한국어
이 연구는 스포츠중계방송과 정보통신기술의 모바일과 증강현실 융합을 통한 서비스를 시청자에게 제공하는데 있어 어떠한 요인들이 필요한지 추출하고 이들 요인의 상대적 중요도를 검증하고자 하는데 연구의 목적이 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위해 세 단계에 거쳐 연구를 수행하였다. 첫 번째, 증강현실 및 모바일 관련 정보통신 분야와 스포 츠중계방송과 관련된 각 종 문헌 및 선행연구 등을 조사ㆍ분석 하였다. 두 번째, 증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계 방송 서비스 개발 요인을 추출하기 위해 전문가 집단을 구성하여 델파이 분석을 실시하여 도출하였다. 세 번째, AHP분 석을 이용하여 모바일 스포츠중계방송 서비스 각 요인 별 상대적 중요도를 검증하였다. 이와 같은 과정을 거쳐 실시한 AHP 분석결과 증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계방송 서비스 요인 중 가장 중요한 대분류요인은 영상/음향으로 나 타났으며 그 다음으로 중계진행자, 정보제공, 커뮤니케이션 순으로 나타났다. 최종 가중치를 고려한 증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계방송 서비스 요인 중요도로는 경기현장감이 17개 하위요소 중 가장 중요한 것으로 나타났다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상 및 자료수집
2. 조사도구
3. 자료처리
Ⅲ. 연구결과
1. 증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계방송 서비스 개발 요인 델파이 분석 결과
2. 증강현실을 활용한 모바일 스포츠중계방송 서비스 개발 요인 AHP 분석 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌

키워드

모바일 스포츠중계방송 서비스 개발 증강현실 Mobile sports broadcasting's Service development Augmented reality

저자

  • 전찬수 [ Jun, Chan-Soo | 국민대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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