Jae Min Kim, Myoung Young Kim, Hwang In Tae, Won Hyung Lee
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A355159
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원문정보
초록
영어
In this study, we devised a application that generates and reproduces music by analyzing images received from a user. It was aimed not only to capture the technical meaning of auditioning images, but also to express emotions and intentions in user's images. In the proposed application, a user draws a picture of a desired object. The application uses artificial intelligence to determine which object an image is. After that, the emotions that can be connected with each objects. The application determines the key that matches the mood through the emotion associated with the object. After setting a key suitable for the emotion, the user's stroke order is analyzed, and the melody is composed based on the extracted user’s stroke data. In the future, research on arts such as painting and music will be continued as well as implementing auditory expression of images. Based on this, we will present the direction to embody the artistic and intention in the image into music. It will also be a meaningful attempt as a direction of combination between engineering fields such as artificial intelligence for recognizing pictures and art fields such as picture analysis, and music production.
한국어
본 연구에서는 사용자로부터 입력받은 이미지를 분석하여 그에 맞는 음악을 생성, 재생하는 방법을 고안 하였다. 단순히 이미지를 청각화 하는 기술적인 의미 뿐 아니라 사용자의 이미지에 담긴 정서와 의도 또한 담아내는 것을 목표로 하였다. 사용자는 본 연구에서 제안된 어플리케이션에 원하는 물체를 그린다. 인공지 능을 통해 이미지가 어떤 물체인지 판별 후, 그 물체와 이어질 수 있는 감정을 대응해 해당 멜로디의 감정과 분위기를 맞출 수 있도록 하였다. 정서에 알맞는 음정(key)를 설정한 뒤, 사용자가 이미지를 그릴 때 입력한 획순을 분석해 이를 기준으로 음계를 추출하여 선율을 생성하였다. 향후 이미지의 청각적 표현을 구현하는 것뿐만 아니라 그림에 대한 예술적인 이해와 의미 있는 음악을 만들어내기 위한 화성법 등의 작곡이론을 연 구하여 이미지에 담긴 예술성과 의도를 음악에 담아낼 수 있는 한 가지 방향을 제시할 것이다. 또한 그림을 인식하고 판별하기 위한 인공지능 기술과 그림 분석, 음악 생성 등의 예술 분야를 결합해 공학과 예술의 융 합이라는 방향으로서 의미 있는 시도가 될 것이다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related research 2.1 Visualization of music 2.2 Melody pattern making 2.3 Image classification 3. Research method 3.1 Input user’s image 3.2 Image Classification and music emotion extraction 3.3 Stroke analysis of user 4. Results and Discussion 5. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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