Kyeong-Eun Lee, Jeong Min Park, Jisoo Ahn, Ghee-Young Noh
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A355157
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원문정보
초록
영어
This study suggests that intimacy of actual interpersonal relationship affects player’s user experience in game-play. Despite the importance of social relationship in playing with team members, little research on the relationship of game players has been conducted. Therefore, this study did an experiment, playing a mobile game, “Clash Royale,” to examine the effects of social relationship between team players on cooperation, satisfaction and intentions to play games together. An analysis of covariance (ANCOVA) was performed, and the results showed that the higher the social relationship, the higher the cooperation and satisfaction of the game-play. The findings can contribute on game research related to player’s social network and a mobile game design.
한국어
본 연구는 실제 대인관계에서 형성된 관계의 친밀감이 게임 플레이 시 플레이어의 게임 및 사용자 경험에 영향을 줄 것이라 보았다. 그러나 사회적 관계 정도에 따른 게임 사용자 경험에 차이가 있음에도 불구하고 지금까지의 선행 연구에서는 게임 플레이어의 사회적 네트워크나 팀워크에 대해 분석한 연구는 매우 드물다. 따라서 본 연구는 모바일 전략 게임 내에서 플레이어 간의 사회적 관계 정도가 게임에 대한 협동심, 만족, 이용의도에 미치는 효과를 검증하기 위해 모바일 게임 앱 플레이테스트 실험처치 방법론을 통해 분석하였다. 또한 사회적 관계에 따른 효과의 차이를 순수하게 알아보기 위해 참여자의 게임 몰입(Flow)을 공변량 (Covariance)으로 하여 공분산분석(ANCOVA)을 실시하였다. 본 연구는 실시간 전략 게임인 ‘클랜시 오브 로얄' 게임 앱을 이용하여 진행되었다. 연구결과, 사회적 관계가 높을수록 게임에 대한 협동심과 만족은 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 본연구의 결과는 모바일 게임 기획 시 플레이어의 인적 네트워크와 게임 진행 방식 에 대한 이론적, 실무적 함의를 갖는다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Theoretical background 2.1 Social Relationship 2.2 User Experience in Mobile Strategy Games 3. Research Method 3.1 Experimental Design and Subject 3.2 Experimental Measurement and Method 3.3 Measurement of a Variable 4. Research Results 4.1 Verification of differences in game cooperation, satisfaction, and intent of use in groups with high social relations and low social relations 5. Conclusions and Discursion Acknowledgments Reference <국문초록>
키워드
Social RelationshipTeam-playCooperationSatisfactionIntentions to Play
저자
Kyeong-Eun Lee [ 이경은 | Department of Interaction Design, Hallym University ]
Jeong Min Park [ 박정민 | Department of Interaction Design, Hallym University ]
Jisoo Ahn [ 안지수 | Health and New Media Research Institute, Hallym University ]
Ghee-Young Noh [ 노기영 | Media School, Hallym University ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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