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Development of Handwriting Recognition Using Deep Learning in Unit3yD
Unity3D에서 딥러닝을 이용한 필기체 인식 개발

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32권 제1호 (2019.03)바로가기
  • 페이지
    pp.51-59
  • 저자
    Hye Moon Lee, Won Hyung Lee
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A355156

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원문정보

초록

영어
Handwriting recognition is a technology that recognizes people's written documents, characters written on paper, and characters shown in pictures. Typical technologies include OCR and on-line handwriting recognition technology. OCR had a high recognition rate of writing that was clearly written, but if not, it had a low recognition rate. On-Line handwriting recognition technology clearly differed depending on the difference between handwriting input order and a person's handwriting. In this paper, in order to compensate for these shortcomings, we propose a handwriting recognition system using deep learning. In this paper, the learning data were designed using Convolutional Neural Network and EMNIST data set among neural network algorithms and the whole system was constructed using Unity3D game engine. In this paper, we also did a comparative analysis to see if CPU and GPU performance affect learning results, and although there was no big difference in loss value and acuracy value results, there was a maximum speed difference of 30 times at learning speed. Finally, the results of recognition were analyzed through experiments, and alphabets with similar shapes of characters and numbers, such as O, q, and l, had lower recognition rates. And if the experimenter wrote the characters to look similar to other alphabets, the recognition rate was low. The system proposed in this paper has developed an artificial intelligence system using game engine, so the process procedure has been simplified and the compatibility has improved.
한국어
필기 인식은 사람이 작성한 문서나 종이에 쓴 글자, 사진에 보이는 글자 등을 인식하는 기술이다. 대표적인 기술로는 OCR과 온라인 필기인식 기술이 있으며 OCR은 정자로 또박또박 쓴 글씨 인식률은 높지만 그렇지 않는 경우에는 인식률이 낮다. 온라인 필기인식 기술은 필기 입력순서와 사람의 필체의 차이에 따라 인식률이 확연하게 달랐다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하고자 딥러닝을 이용하여 필기체 인식 시스템을 제안하 고자 한다. 본 논문에서는 신경망 알고리즘 중 Convolutional Neural Network와 EMNIST 데이터 세트를 사용 하여 학습 데이터를 설계하였고 Unity3D 게임엔진을 이용하여 전체적인 시스템을 구성하였다. 또한 본 논문에 서는 CPU와 GPU 성능이 학습 결과에 영향을 미치는지 알아보기 위해 성능을 비교분석을 하였고, loss 값과 accuracy 결과에 큰 차이는 없었지만 학습 속도에는 최대 30배 정도 속도 차이가 났다. 마지막으로 실험을 통 해 시스템 인식결과를 분석하였고, 문자와 숫자가 유사한 O, q, l과 같은 알파벳이나, 실험자가 글자를 다른 알파벳과 유사하게 보이게 필기하면 인식률이 낮았다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 게임엔진을 사용하여 인공지능 시스템을 개발했기 때문에 프로세스 절차가 간략해졌고 호환성도 좋아졌다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Works
2.1 Convolutional neural network
2.2 Handwriting recognition
3. Experiments and results
3.1 EMNIST DataSet
3.2 The proposed handwriting system
3.3 CPU VS GPU
3.4 The accuracy results
3.5 Experimental results and discussion
4. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

Character recognition Deep learning Unity3D Handwriting Recognition Convolutional Neural Network

저자

  • Hye Moon Lee [ 이혜문 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • Won Hyung Lee [ 이원형 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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