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360° VR 실사 영상과 3D Computer Graphic 영상 합성 편집에 관한 연구
Study on Compositing Editing of 360° VR Actual Video and 3D Computer Graphic Video

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17권 제4호 (2019.04)바로가기
  • 페이지
    pp.255-260
  • 저자
    이랑구, 정진헌
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A352154

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원문정보

초록

영어
This study is about an efficient synthesis of 360˚ video and 3D graphics. First, the video image filmed by a binocular integral type 360˚ camera was stitched, and location values of the camera and objects were extracted. And the data of extracted location values were moved to the 3D program to create 3D objects, and the methods for natural compositing was researched. As a result, as the method for natural compositing of 360˚ video image and 3D graphics, rendering factors and rendering method were derived. First, as for rendering factors, there were 3D objects’ location and quality of material, lighting and shadow. Second, as for rendering method, actual video based rendering method’s necessity was found. Providing the method for natural compositing of 360˚ video image and 3D graphics through this study process and results is expected to be helpful for research and production of 360˚ video image and VR video contents.
한국어
본 연구는 360˚ 동영상과 3D 그래픽의 효율적인 합성 방법에 관한 연구이다. 먼저, 이안식 일체형 360˚ 카메라로 촬영한 영상을 스티칭하고, 영상에서 카메라 및 사물의 위치값을 추출하였다. 그리고 추출한 위치값의 데이터를 3D 프로그 램으로 불러와 3D 오브젝트를 생성하고, 자연스러운 합성을 위한 방법에 관하여 연구하였다. 그 결과 360˚ 동영상과 3D 그래 픽의 자연스러운 합성을 위한 방법으로 렌더링 요소와 렌더링 기법을 도출할 수 있었다. 첫째, 렌더링 요소로는 3D 오브젝트 의 위치와 재질, 조명과 그림자가 있었고, 둘째, 렌더링 기법으로는 실사 기반 렌더링 기법의 필요성을 찾을 수 있었다. 본 연구 과정 및 결과를 통해 360˚ 동영상과 3D 그래픽의 자연스러운 합성에 관한 방법을 제시함으로써, 360˚ 동영상 및 VR 영상 콘텐츠의 연구와 제작 분야에 도움이 될 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구범위
2. 이론적 배경
2.1 360˚ 동영상
2.2 3D 컴퓨터 그래픽
2.3 렌더링
3. 연구방법
3.1 연구대상 및 방법
3.2 연구문제
4. 연구결과
4.1 렌더링 요소
4.2 렌더링 기법
5. 결론
REFERENCES

키워드

360° 동영상 3D 그래픽 합성 렌더링 요소 렌더링 기법 360° video 3D graphics compositing Rendering elements Rendering techniques

저자

  • 이랑구 [ Lang-Goo Lee | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사수료 ]
  • 정진헌 [ Jean-Hun Chung | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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