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몬테카를로 트리탐색 : 삼목게임과 3줄바둑
Monte-Carlo Tree Search : Tic-Tac-Toe and 3x3 Go

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  • 발행기관
    국제바둑학회(구 한국바둑학회) 바로가기
  • 간행물
    바둑학연구 바로가기
  • 통권
    제15권 제1호 통권28호 (2018.08)바로가기
  • 페이지
    pp.9-21
  • 저자
    이병두, 최영욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A350549

원문정보

목차

국문초록
I. 서론
II. 몬테카를로 트리탐색
1. 몬테카를로 방법
2. 컴퓨터바둑의 진화
3. 몬테카를로 트리탐색
III. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

키워드

인공지능 컴퓨터바둑 몬테카를로 트리탐색 몬테카를로 시뮬레이션 삼목게임 3줄 바둑 최상의 첫 수 Artificial Intelligence Computer Go Monte-Carlo Tree Search Monte-Carlo simulation Tic-Tac-Toe 3x3 Go Best first move

저자

  • 이병두 [ Lee, Buung-Doo | 세한대학교 ]
  • 최영욱 [ Choi, Young-Wook | 세한대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제바둑학회(구 한국바둑학회) [International Society of Go Studies]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    바둑학연구 [Journal of Go Studies]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1738-3730
  • 수록기간
    2004~2026
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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