This study investigated the effects of IT, digital art, space, and contents on the activation of time and space. with securing the theme of art New media art products and works such as creativity, new form, medium change, material and de-matter, mixing and separation, fusion and combination are being conceived. In the future, the role of art in all fields will be a study with extensibility beyond time and space. IT and digital art, and the space-time activation of space and contents are classified into 4 cases. Through these researches, we tried to make a change in our culture and art by expressing the digital art of effective art.
목차
Abstract Ⅰ. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 1.3 연구의 방법 Ⅱ. 이론적 배경 2.1 미디어 아트의 정의 2.2 디지털 미디어 아트의 개념 2.3 미디어 아트의 역사 2.4 미디어 아트 사례 Ⅲ. 연구 모형 Ⅳ. 미디어 아트의 시공간 활성화 사례 분석 4.1 외부환경을 이용한 작품 4.2 시공간과 음악을 활용한 미디어 파사드 4.3 AI 기술을 적용한 미디어 아트 Ⅴ. 결론 참고문헌
한국AI디지털융합학회(구 한국디지털융합학회) [The Korean Academic Society of AI Digital Convergence]
설립연도
2015
분야
사회과학>경영학
소개
본 학회는 디지털 경영에 관련된 디지털 미디어, 디지털 통신, 디지털 방송, 디지털 콘텐츠, 디지털 문화, 디지털 사회, 디지털 유통, 디지털 금융, 디지털 물류, 디지털 정책, 디지털 기술, 디지털 교육 그리고 디지털과 아날로그의 비교 등에 대한 학제간 연구와 실사구시적인 적용을 통하여 디지털 경영의 발전과 한국이 세계적인 디지털 강국으로 성장하기 위한 학술적인 기반과 실무적인 지침을 조성하는 것을 목적으로 하고 있습니다.