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가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해 발생하는 회복 효과에 대한 연구
Restorative Effects of the Environmental Condition for Physical Activities in Virtual Reality

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  • 발행기관
    한국EA학회 바로가기
  • 간행물
    정보화연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 3호 (2018.09)바로가기
  • 페이지
    pp.383-391
  • 저자
    김태규, 하태현, 이상원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A345694

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원문정보

초록

영어
Virtual reality technology has been developed with various applications. Especially, physical activities have been considered as an important domain of the application. In manipulating artificial environments in virtual worlds, virtual reality enables experiencing the physical activities that are hard to do in reality because of the cost and safety problems. However, only few studies have addressed in detail for how the environmental conditions in virtual reality affect users’ restorative responses. This study considers three environmental conditions consisting of indoor, virtual urban, and virtual nature as the independent variables. Positive and negative affect, and intention to exercise are considered as the dependent variables. In the experiment, par-ticipants experience an indoor bicycle activity while exposed to one of the three environmental conditions. They report their responses in a questionnaire after the activity. Results show that virtual reality is an effective way to increase the restorative responses and environmental conditions in virtual reality can affect the responses differently.
한국어
가상현실은 비용과 위험 문제로 원활하게 수행할 수 없었던 여러 활동들을 체험할 수 있도록 만 들어주고 있으며, 특히 회복을 위해 신체적 활동이 필요한 여러 사람들에게 도움을 줄 수 있다. 하지 만 지금까지의 연구는 가상현실 내의 환경 조건이 사용자들의 활동하는 동안 발생하는 회복 효과에 어떻게 영향을 미치는지에 대해서는 제한적으로 다뤄왔다는 문제가 있었다. 본 연구에서는 가상현실 장비를 착용하지 않은 상태와 도심 환경/자연 환경이 펼쳐지는 가상현실 장비를 착용한 상태에서 사 용자의 긍정적/부정적 감정과 운동 의도 변화가 어떻게 다르게 일어나는지를 살펴본다. 실험에 참가하 게 되는 참여자들은 실내 자전거 운동을 하는 동안 세 가지 환경 조건들 중 하나에 노출되며, 운동을 마친 후 반응 측정을 위한 설문지를 작성하게 된다. 실험 결과, 가상현실에 노출되었을 때 그렇지 않 은 때보다 더 큰 회복 효과가 나타나고, 환경 조건에 따라 효과가 다를 수 있음을 알 수 있었다. 이와 같은 결과는 가상현실이 신체 능력 회복을 위한 유효한 수단이 될 수 있음을 시사한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 배경연구
2.1 가상현실
2.2 체화된 인지
3. 연구가설
4. 실험방법
4.1 실험설계
4.2 실험참가자
4.3 수행과업
4.4 반응측정
5. 실험결과
5.1 가상현실 환경에 따른 감정 변화
5.2 가상현실 환경에 따른 운동 의도 변화
6. 토의
7. 결론
REFERENCES

키워드

가상현실 환경 조건 회복효과 감정 운동 의도 Virtual reality Environmental condition Restorative effect Affect Intention to excercise

저자

  • 김태규 [ Taekyu Kim | 성균관대학교 인터랙션사이언스학과 ]
  • 하태현 [ Taehyun Ha | 성균관대학교 인터랙션사이언스학과 ]
  • 이상원 [ Sangwon Lee | 성균관대학교 인터랙션사이언스학과 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국EA학회 [한국엔터프라이즈아키텍처학회]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    한국EA학회는 전사적 관점의 아키텍처 개념 및 원칙을 국내 민간기업 및 정부기관에 적용 확산시키고, EA 및 관련 분야의 연구, 전문인력의 양성 및 정책적 건의 등을 통해 기업 및 정부기관의 경쟁력 및 생산성을 향상시키고, 우리나라 지식 기반 산업 등의 고도화를 도모하는 것을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    정보화연구 [정보화연구(구 정보기술아키텍처연구)]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-382X
  • 수록기간
    2004~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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