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초등학교 영재교육을 위한 수학ㆍ과학 중심의 융합교육 프로그램 개발
Development of Convergence Education Program for Elementary School Gifted Education Based on Mathematics and Science

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제9권 제10호 (2018.10)바로가기
  • 페이지
    pp.217-228
  • 저자
    류성림, 이종학, 윤마병, 김학성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A339316

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to develop STEAM program for gifted education by combining educational contents of humanities, arts, engineering, technology, and design into various subjects, focusing on mathematics-science curriculum of elementary school. The achievement standards and curriculum contents of elementary mathematics-science curriculum were analyzed while considering 2015 revised national curriculum. And then, a 16 class-hour convergence education program consisting of 3-hour block time was developed by applying the STEAM model with 4 steps. The validity of the program developed through this process was verified, and four educational experts evaluate whether the program can be applied to the elementary school. Based on the evaluation results, the convergence education program was finalized. As a result of implementing the gifted education program for mathematics-science, students achieved the objectives and values of convergence education such as creative design, self-directed participation, cooperative learning, and interest in class activities (game, making). If this convergence education program is applied to regular class, creative experiential class, or class for gifted children, students can promote their scientific creativity, artistic sensitivity, design sence, and so on.
한국어
본 연구는 초등학교 수학-과학 교과 내용을 중심으로 인문과 예술, 공학, 기술, 디자인의 교육 자료를 다양한 주제로 융합하여 영재교육을 위한 STEAM 프로그램을 개발하였다. 2015개정 교육과정에 적합한 초등학교 수학-과학 교과의 성취 기준과 교과 내용을 분석하여 4단계 STEAM 교수-학습 모형을 적용하여 3시간 블록타임의 16차시 융합교육 교수-학습 프로그램을 구안했다. 개발 프로그램의 타당성을 검증하고, 현장 적용을 위해 개발과 시범 적용 과정에서 4명의 교육 전문가 패널이 참가하여 평가하였고, 그 결과를 반영하여 융합교육 프로그램을 완성했다. 수학-과학 교과를 중심으로 여러 교과를 통합하여 디자인과 메이킹, 감성 기반의 16차시 영재교육 프로그램을 초등학생들에게 시범 적용한 결과 창의적인 설계와 디자인, 적극적인 참여와 협동학습, 재미있는 수업활동(게임, 만들기 등)으로 융합교육의 목적과 가치를 달성할 수 있었다. 개발된 융합교육 영재 프로그램은 초등학교 정규 수업 시간과 창의적 체험활동, 영재학급 수업 등에서 적용한다면 학생들의 과학적 창의성, 예술적 감수성, 디자인 감각 등을 함양할 수 있는 실질적인 융합교육 콘텐츠가 될 것이다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 융합인재 교육
  2.2 창의성과 영재교육
  2.3 선행 연구
 3. 연구 방법 및 절차
  3.1 연구 절차
  3.2 프로그램 구성 내용
  3.3 교과교육 및 현장 전문가 평가
 4. 연구 결과
  4.1 상황제시 단계
  4.2 창의적 설계 및 디자인
  4.3 감성적 체험
  4.4 창의적 산출물 및 새로운 도전
 5. 결론
 REFERENCES

키워드

초등학교 영재교육 융합교육 창의성 디자인 예술적 감수성 Elementary school’s gifted class Convergence education Creativity Design Artistic sensitivity

저자

  • 류성림 [ Sung-Rim Ryu | 대구교육대학교 수학교육과 교수 ]
  • 이종학 [ Jong-Hak Lee | 대구교육대학교 수학교육과 교수 ]
  • 윤마병 [ Ma-Byong Yoon | 전주대학교 과학교육과 교수 ] Corresponding author
  • 김학성 [ Hak-Sung Kim | 한국교원대학교 지구과학교육과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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