Virtual reality contents can contribute to students' experience in teaching and learning activities, and teachers and students are increasingly interested in using virtual reality in educational settings. For this purpose, We have developed a curriculum designed to teach pre-service teachers Cospaces at the College of Education and analyzed the influence of learners on learning motivation. For the evaluation of this study, a pre- and post-questionnaire was conducted and analyzed. As a result, attention and confidence of learning motivation differ according to gender, and new technology and achievement affect learning motivation.
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가상현실 콘텐츠는 교수 학습활동에서 학생들의 체험을 요구되는 부분에 도움을 줄 수 있으며, 가상현실을 교 육현장에 활용하려는 관심이 교사와 학생들에게서 높아지고 있다. 이를 위해 교육대학에 재학 중인 예비교사에 게 가상현실 제작도구인 코스페이시스를 교육하기 위한 수업을 설계하였고, 학습자의 학습동기에 미치는 영향에 대하여 분석하였다. 본 연구에 대한 평가를 위해 사전․사후 설문조사를 실시하고 분석하였으며, 그 결과로는 학 습동기의 주의집중과 자신감은 성별에 따라 차이를 보이고, 새로운 기술과 성취감이 학습동기 향상에 영향을 미 치는 것으로 나타났다.
목차
요약 ABSTRACT 1. 연구의 필요성 및 목적 1.1 연구의 필요성 및 목적 2. 이론적 배경 및 관련 연구 2.1 가상현실(Virtual Reality)과 교육 2.2 코스페이시스(cospaces) 2.3 학습동기 2.4 가상현실 콘텐츠 제작교육 사례 3. 연구 과정 3.1 가상현실 콘텐츠 제작 수업 설계 3.2 차시별 계획 수립 3.3 가상현실 콘텐츠 산출물 예시 4. 현장 적용 및 결과분석 4.1 연구가설 4.2 연구대상 및 연구절차 4.3 검사도구 4.4 현장 적용 결과 및 분석 5. 결론 및 제언 참고문헌
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]