The study aims to identify key players through the last five passes when entering shooting circles in Korea and top four countries participated in the Rio Olympics. First, the analysis code was created using the Sports code to analyze the 29 games including Korea and the top 4 countries among 33 games. Second, Ucinet 6 has been used to analyze the Closeness Centrality of each country. The results of the study show that Korea is a key player in No.13 FW, New Zealand in No.1 MF, Germany in No.5 DF, Netherlands in No.9 MF and U.K in No.8 MF. In particular, the two teams that advanced to the finals saw their proximity center index average over 60. Based on these results, it is expected that the analysis of women's field hockey matches will serve as a tool to identify key players.
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본 연구는 리우올림픽에 참가한 대한민국과 상위4개국을 대상으로 슈팅서클 진입 시 마지막 5번의 패스를 통하여 핵심선수 파악하는 것이 목적이다. 1차적으로 스포츠코드를 활용하여 분석코드를 만들어 총33경기 중 대한민국과 상위4개 국이 포함된 29경기를 대상으로 분석하였으며, 다음으로 Ucinet6를 활용하여 국가별 근접중심성 분석을 하였다. 연구결과는 대한민국은 FW인 13번, 뉴질랜드는 MF인 1번, 독일은 DF인 5번, 네덜란드는 MF인 9번, 영국은 MF인 8번 선수가 서클로 진입하는 패스연결망에서 핵심선수로 나타났다. 특히 결승전에 올라간 두 팀은 근접중심성 지수가 평균 60이 넘어갔음을 알 수 있었다. 이러한 결과를 바탕으로 여자필드하키 경기분석에서 핵심선수를 파악하는 하나의 수단으로 활용되기를 기대 해 본다
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 연구방법 2.1 연구대상 2.2 연구절차 2.3 자료처리 3. 연구결과 3.1 대한민국 대표팀 근접중심성 3.2 뉴질랜드 대표팀 근접중심성 3.3 독일 대표팀 근접중심성 3.4 네덜란드 대표팀 근접중심성 3.5 영국 대표팀 근접중심성 4. 결론 및 논의 REFERENCES
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.