This study was intended to develop successful way of applying express arts therapy intervention to reduce children’s internet game addiction tendency. Particularly, this study aim to provide the approach of aspects of arts therapy such as sand play, art, music, and dance/movement. For the purpose of this study, 36 papers in the korean journals about research trends were selected about internet game addiction and chid, and arts therapy. More specifically, it focused on causes, effects, and interventions on internet game addiction of children. The data analysed by methods of demographic analysis. The results of this study are as follows. The largest amount of research subjects which were studied until now were about causes of children’s game addiction. Children are hard to understand their psychological problems and to express their conflicts and minds verbally. It should be considered to approach psychological therapy for internet game addiction children that they are on development. Expressive arts therapy is useful approach to them because it’s techniques are various to solve their problems. And, the integrative and creative approach should be applied for synergy of methods effectively.
한국어
본 연구는 인터넷 게임중독 아동을 위한 효율적인 심리치료적 접근으로써 창의적이고 통합적인 표현예술치료 적용 방안을 탐색하는데 목적이 있다. 아동은 주어진 환경의 영향에 취약하므로 부 정적 인터넷 게임 환경이 이후 발달에 미치는 영향은 매우 강력하다. 아동의 게임중독과 관련된 문제를 해결하고 이후의 건강한 성장을 위하여 심리치료적 개입이 필요하다. 게임중독 아동의 발 달적 특성을 바탕으로 문제의 원인과 결과를 이해한 후 치료적 개입 목표와 전략을 설정하는 것 이 중요하다. 본 연구를 위한 논문들의 선정은 한국교육학술정보원(KERIS)에서 제공하는 학술연구 정보서비스(http://www.riss4u.net)와 한국학술정보원((http://kiss.kstudy.com), 한국상담심리학회와 한국상담학회 등 한국연구재단 등재(후보)학술지 인터넷 데이터베이스를 활용하였다. ‘아동’이라는 검색어로 산출된 결과 내에서 ‘게임중독’과 ‘예술치료’의 키워드를 재검색하여 자료를 수집하였다. 아동의 게임중독에 대한 표현예술치료 개입에 대한 방향성을 모색하기 위하여 선행연구들을 Flow of PRISMA(Preferred Peporting Items for Systematic Review and Meta-Analysis)을 통하여 분석하였다. 이와 함께 문헌연구를 통하여 게임중독 아동에 대한 창의적이고 통합적인 표현예술 치료 개입과 적용 방안에 대하여 제시하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Clinical Approach of Child Gaming Addiction 2.1 Research Trends and Clinical Approach of Child Gaming Addiction 2.2 Integrated and creative arts treatment 3. Conclusion Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Expressive Arts TherapyInterventionGame AddictionChildren
저자
Jin-A Ryu [ 류진아 | Department of Social Welfare Studies, Shinhan University ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제31권 제3호