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Design and Implementation of Quest Level Design Authoring Tool Considering Interactive Storytelling
인터랙티브 스토리텔링을 고려한 퀘스트 레벨디자인 저작도구 설계 및 구현

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제31권 제3호 (2018.09)바로가기
  • 페이지
    pp.47-53
  • 저자
    Jung-Ho Hong, Seok-Kyoo Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A337988

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원문정보

초록

영어
Recently, there has been an increase in the number of users watching game play through internet broadcasting as well as playing games directly. Therefore, it is important not only to show brilliant graphics based on technology as before, but also to convey impressive stories to players or viewers. In this paper, we designed and implemented an authoring tool that can design levels of quests, one of the methods of delivering story in the game, considering interactive storytelling. The implemented quest level design authoring tool allows the generation of various types of quests based on background contents such as NPC, field(monsters), items, and then by setting the interaction to connect them. The quests created in this way are clear in terms of cause and effect, and this helps the player to understand the details of the quests easily. Also, the quest level design authoring tool can be easily used by organizers who do not know the programming methods, and it can be used for the planning and production of time-consuming, costly quests.
한국어
최근에는 게임을 플레이어가 직접 즐기는 것 뿐만 아닌 인터넷 방송을 통해 시청하는 경우도 늘 어났다. 따라서 예전처럼 기술력을 바탕으로 한 화려한 그래픽뿐만 아니라 플레이어 또는 시청자 에게 인상 깊은 스토리를 전달해주는 것 또한 중요해졌다. 본 논문은 게임에서 스토리를 전달하 는 방법 중 퀘스트를 인터랙티브 스토리텔링을 고려하여 레벨디자인 할 수 있는 저작도구를 설 계하고 구현하였다. 구현된 퀘스트 레벨디자인 저작도구는 NPC, 필드(몬스터), 아이템과 같은 배 경 설정을 한 뒤 이들을 연결해주는 인터랙션 설정을 마치면 여러 유형의 퀘스트가 설정해준 내 용을 바탕으로 생성된다. 이러한 방식으로 생성된 퀘스트는 인과 관계가 명확하여 플레이어로 하 여금 퀘스트의 내용을 쉽게 납득할 수 있도록 도와준다. 또 퀘스트 레벨디자인 저작도구는 프로 그래밍을 모르는 기획자도 쉽게 사용할 수 있고 이를 이용하면 시간과 비용이 많이 드는 퀘스트 기획, 제작에 사용 할 수 있을 것이다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Quest level design authoring tool design
  2.1 Background setting
  2.2 Interaction settings
  2.3 Quest Type
 3. Implementation of quest level design authoring tool
 4. Conclusion
 Acknowledgment
 Reference
 <국문초록>
 <결론 및 향후 연구>

저자

  • Jung-Ho Hong [ 홍정호 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
  • Seok-Kyoo Kim [ 김석규 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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