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The Effect of Parental Smartphone Addiction Tendency on Children’s Playfulness : The Mediating Effect of Children’s Use of Smart Devices
부모의 스마트폰 중독 경향성이 유아의 놀이성에 미치는 영향 : 유아의 스마트기기 이용수준의 매개효과

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제31권 제3호 (2018.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-10
  • 저자
    So Hyun Jang, Min Jin Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A337983

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to demonstrate the mediating effect of children’s use of smart devices within the relationship between parental smartphone addiction tendency with children’s playfulness. For this study, 259 mothers of children aged between 3 to and 5 in Seoul and Gyeonggi province were selected as subjects. The collected data were analyzed by structural equation model using R version 3.5.1 and Mplus Version 7.4 Base Program Single-User. The results of this study are as follows. First, parental smartphone addiction tendency affected children’s use of smart devices and playfulness directly. Also children’s use of smart devices affected children’s playfulness. Second, children use of smart devices was found to be a partial parameter in the relationship between parental smartphone addiction tendency and children's playfulness. The results of this study indicates that children’s use of smart devices act as a mediator between parental smartphone addiction tendency and children playfulness.
한국어
본 연구는 부모의 스마트폰 중독이 유아의 놀이성에 미치는 영향에서 유아의 스마트기기 이용수준 의 매개효과를 밝히고자 했다. 이를 위해 만 3∼5세 유아와 그들의 어머니 259명을 대상으로 설문 조사를 실시하였다. 수집된 자료는 R version 3.5.1과 Mplus Version 7.4 Base Program Single-User 을 이용하여 분석했다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 부모의 스마트폰 중독은 유아의 놀이 성에 부적인 영향을 미쳤으나 유아의 미디어기기 이용수준에는 정적인 영향을 미쳤다. 그리고 유아 의 놀이성에 대해 유아의 미디어기기 이용수준은 부적인 영향을 미쳤다. 둘째, 부모의 스마트폰 중 독과 유아의 놀이성의 관계에서 유아의 미디어기기 이용수준도 부분 매개역할을 하는 것으로 나타 났다. 본 연구결과는 스마트 기기를 사용할 수밖에 없는 현대인의 삶에서 유아의 스마트기기 이용 수준이 유아의 놀이성에 긍정적인 영향을 미치는 주요한 요인임을 시사한다.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Research method
  2.1 Study subjects
  2.2 Research Tools
  2.3 Data Analysis Method
 3. Results
  3.1 Basic Statistics
  3.2 Model Verification
 4. Discussion and Conclusion
 Reference
 <국문초록>
 <결론 및 향후 연구>

키워드

Smartphone addiction tendency Playfulness Use of smart device

저자

  • So Hyun Jang [ 장소현 | Master's course of the Early Childhood Education, Chung-Ang University ]
  • Min Jin Kim [ 김민진 | Department of Early Childhood Education, Chung-Ang University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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