Earticle

현재 위치 Home

수묵화를 이용한 VR 융합콘텐츠 제작공정 연구
A Study on VR Convergence Contents Creation Process ink painting

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제9권 제7호 (2018.07)바로가기
  • 페이지
    pp.193-198
  • 저자
    후정동, 최철영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A333818

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Applying VR technology to animation areas is emerging as a trend of recent years. So if you use this VR technology in traditional ink animation, 2D art piece is expected to be equipped with a new narrative style and visual and auditory language, making it a new animation genre. There's a lot of technical difficulties in putting the existing 2D ink image on a 360 degree display. VR ink animation has been created that gives depth to VR space by using layer extraction method based on depth of distance and placing layers extracted on curved surface that is aligned with depth in 360-degree space in the image of ink painting, which is the background of traditional ink animation. In the text, we took an overview on problems generated in extracting layers of distant view, close-range view and middle distant view from the existing image of ink painting and made suggestions of an effective way to approach them.
한국어
최근의 VR 기술을 애니메이션 영역에 적용하는 것은 필연적인 추세로 보여진다. 이러한 VR 기술을 기존의 수묵 애니메이션에 활용하면 평면적인 예술 작품이 새로운 서사방식과 시청각 언어를 갖추어 새로운 애니메이션 장르로 갖추게 될 것으로 보인다. 하지만 새로 개발하는 것이 아닌 기존의 평면적인 수묵 이미지를 360도 화면에 배치하기 위해서는 기술적으로 많은 어려움이 존재하는데 기존에 제작된 수묵 애니메이션의 배경 수묵 이미지에서 거리의 깊이에 따른 레이어 추출과 360도 공간에 이들을 깊이에 따른 곡면에 배치를 통해 VR 공간에 깊이감을 부여하는 VR수묵 애니메이션을 제작해 보려 하였다. 본문에서는 기존의 수묵화 이미지에서 원경, 근경 ,중경 레이어를 추출하는 과정에서 발생하는 문제점을 살펴보고 이를 해결하기 위한 접근 방법들을 찾아보고 제시해보려 하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 아놀드랜더러와 포토샵을 이용한 VR수묵 애니메이션
  2.1 VR과 수묵화
  2.2 수묵 경물의 분리
  2.3 아놀드 랜더러와 포토샵을 이용한  VR
  2.4 VR 수묵 애니메이션 원, 중, 근경 제작
  2.5 지면의 설치
  2.6 수묵 경물 가장자리 처리 방법
 3. 결론
 REFERENCES

키워드

수묵 애니메이션 수묵화 융합 VR VR Ink Painting Animation Chinese Brush Painting Convergence

저자

  • 후정동 [ Zheng-Dong Hou | 동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과 ]
  • 최철영 [ Chul-Young Choi | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

이 권호 내 다른 논문 / 한국융합학회논문지 제9권 제7호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장