Adjusting the Difficulty of Running Game with Facial Expression Recognition Technology Using Convolutional Neural Network
CNN을 이용한 표정인식 기술에 기반한 러닝게임의 난이도 조절
Many games nowadays have a certain share of the market. However, to maintain the market position for long is not common. The most appealing element for gamers is Game Fun. The element that can make game interesting is the game difficulty. While the game difficulty has no uniform evaluation standard until now. The proposed paper uses a continuous convolutional neural network with SVM classifier to recognize the player's expression in real time. The system infers the player's psychological activity based on different expressions and makes adjustments to the game difficulty level to meet the user's needs. And the experiment result shows that the facial expression recognition system using deep learning could increase the play-time and score of the game, and promote the fun of games.
한국어
이제는 모바일 마켓순위에서 많은 게임이 높은 점유율을 차지하지만 점유율을 오랫동안 유지 하는 것은 쉽지 않다. 게이머를 끌어당기는 중요한 요소는 게임 재미(Game Fun)이고, 게임을 재 미있게 만드는 가장 중요한 요소는 게임 난이도이다. 하지만 게임 난이도를 디자인하는 것은 매 우 어려운 일이다. 본 논문은 두 개의 연속적인 컨볼루셔널 레이어를 사용한 컨볼루셔널 신경망과 SVM 분류기를 이용하여 게임 시 플레이어의 얼굴 표정을 실시간으로 검출하고 판단한다. 실험 결론은 CNN을 이용한 표정 시스템은 게임 play-time 및 score를 늘릴 수 있고, 게임 재미를 증진시키기에 도와 준다고 증명하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related Works 2.1 Facial Expression Recognition 2.2 Deep Learning 2.3 Convolutional Neural Network 2.4 Game Psychology 3. Experimental methods 3.1 Construction of Convolutional Neural Networks 3.2 Game Design 4. Conclusion Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Game FunGame DifficultyConvolutional Neural NetworkExpression Recognition
저자
Zhi-Xiao Wang [ 왕지소 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
Corresponding author
Hye-Moon Lee [ 이혜문 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
Won-Hyung Lee [ 이원형 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제31권 제2호