Cheolseong Park, Heekyung Yang, Hyukmin Kwon, Kyungha Min
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A333048
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원문정보
초록
영어
Pixel art, which presents low-resolutional images with restricted color palette, has been employed frequently in the early computer games played on low memory capacity and computational performance. Recently, pixel art wides its applications to the area such as puzzle and game. In this paper, we present a pixel art generator from images of game characters. Unlike traditional framework, we employ and modify a Convolutional-Neural Network(CNN) to generate pixel art by placing an up-convolution layer after convolution layers. The up-convolution layer increases the resolution of the result images to satisfy user-required resolution. The network is trained by minimizing the Mean Squared Error(MSE) between ground truth images and generated pixel art images from the input high-resolutional image. Also, we employ artists to produce the ground truth of pixel art for our network and augment the data by rotating and fliping. We partition the ground truth images into three datasets: a training, validation and test dataset. With this dataset, we perform a supervised learning and train our network as the pixel art generator. We show a training process and a training accuracy. Moreover, we test our architecture for a various images as well as the test dataset to prove the excellence of our architecture.
한국어
픽셀 아트는 낮은 해상도와 제한된 색 팔레트를 가지고 영상을 표현한다. 픽셀 아트는 낮은 연 산 성능과 적은 저장 공간을 가지는 초기 컴퓨터 게임에서 주로 사용되었다. 현대에 이르러, 픽 셀 아트는 예술이나 퍼즐, 게임과 같은 다양한 분야에서 찾아볼 수 있게 되었다. 본 논문에서는 게임 캐릭터 영상을 입력으로 받는 픽셀 아트 생성 모델을 제안한다. 기존 방법 과는 달리, 합성곱 신경망(CNN:Convolutional-Neural Network)를 픽셀 아트 생성 목적에 맞게 변 형하여 이를 이용하는 방법을 제시한다. 기존의 합성곱 연산 후에 upsampling 과정을 추가하여 픽셀 아트가 생성될 수 있도록 하였다. 네트워크는 ground truth와 생성된 픽셀 아트와의 평균 오차 제곱(MSE:Mean Squared Error)을 최소화해나가며 학습을 수행한다. Ground truth는 실제 아티스트가 생성하도록 하였고, 이미지 회전과 반전 기법을 이용하여 augumentation을 수행하였다. 생성된 데이터 집합은 학습, 검증, 시험 데이터로 나누었다. 이러한 데이터 집합을 기반으로 감독 학습을 실시하여 픽셀 아트 생성 네트워크를 학습하였다. 학습 모 델의 학습 과정과 학습 정확도를 제시하고, 시험 데이터 뿐만 아니라 다양한 영상에 대한 픽셀 아트 결과도 함께 제시한다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Related research 3. Neural network structure 4. Dataset 5. Learning 6. Result 7. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제31권 제2호