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아동 교육용 모바일 게임의 캐릭터 성별에 따른 색채분석
Analysis of Color Tendency for Children Characters of Mobile Educational Games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제4호 (2017.12)바로가기
  • 페이지
    pp.105-114
  • 저자
    정쳰, 조청운
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A332604

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원문정보

초록

영어
According to a survey conducted in the United States of America, 43% of mobile-device-use by children aged between zero and eight years old falls into the sector of educational games. However, that percentage rises to 39% and 51% among children aged 2-4 and 5-8 years, respectively. The question, therefore, is: how can numerous mobile educational games attract the attention of children? Children are attracted to educational games because of various factors including vivid characters and enticing colors, among other elements. This research paper focuses on analyzing the character examples in eight children’s mobile educational games with differently gendered characters. The top elements considered in the eight games include the top-selling games, color distribution, and the hue frequency of every character to obtain the results. The research paper also discusses the characteristics of children’s mobile educational games for different gender characters and the methods of possibilities and considerations for effective design.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Theories
  2.1 Previous Studies
  2.2 Mobile Education Games for Children
  2.3 Characters in Children Mobile Education Games
 3. Selection of Research Subjects
  3.1 Color Analysis of the Characters
  3.2 Comparison of Color Ratios between Different Characters
  3.3. Analysis Results
 4. Conclusion
 Reference

키워드

Mobile Educational Game Character Gender Color Character

저자

  • 정쳰 [ Qian Zheng | Division of Digital Contents, Im Kwon Taek College of Film and Media Arts, Dongseo University ]
  • 조청운 [ Cheung Woon Jho | Division of Digital Contents, Im Kwon Taek College of Film and Media Arts, Dongseo University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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