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TOF 카메라를 사용하여 개선시킨 가상현실에서의 리디렉션 워킹
An Enhanced Redirected walking on the Virtual Reality using TOF Camera

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제4호 (2017.12)바로가기
  • 페이지
    pp.83-93
  • 저자
    강상천, 박준
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A332602

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원문정보

초록

영어
The virtual reality HMD is developed to enable interaction with the outside by combining cameras in the front, and will provide a 360 degree full-body tracking virtual reality game environment so that it can freely roam the room-scale area without any complicated line. However, compared to the development of devices, the actual space in which to operate it is still limited, which will be the biggest obstacle to freely exploring a wide range of virtual reality environments. In order to solve this problem, Redirected Walking, which allows people to explore the wide virtual reality space by tricking their cognitive ability, is under study, but there are unresolved problems and there is a permanent safety risk of virtual reality. In this paper, we propose an enhanced redirected walking that uses tof camera to control variables that lead to other directions before they can not go forward in the real world, and to visualize real spatial information in virtual reality game environment to cope with walls, obstacles, or sudden risk factors.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related research
  2.1 Redirection Walking
 2. Related research
  2.1 Redirection Walking
  2.2 SLAM
  2.3 Google Tango
 3. Implementation of redirection using Google Tango
  3.1 Applications for Sensing Tango Depth
  3.2 Improved Redirect Walking
 4. Experiment and evaluation
  4.1 Experimental method
  4.2 Analysis
 5. Conclusion and future work
 Acknowledgements
 Reference

키워드

Virtual Reality. Mixed Reality Redirected Walking Room-scale Locomotion walkable area Obstacle avoidance

저자

  • 강상천 [ Sang Cheon Kang | Department of Computer Science, Hong-ik University ]
  • 박준 [ Jun Park | Department of Computer Science, Hong-ik University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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