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원작게임의 인터랙티브 무비 콘텐츠화 방안 연구 - ‘The Withcer 3 : Wild Hunt’를 중심으로
A Study on the Interactive movie Conternts of Games – Focusing on ‘The Withcer 3 : Wild Hunt’

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제4호 (2017.12)바로가기
  • 페이지
    pp.55-61
  • 저자
    김성현, 남훈희, 이승근, 이원형
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A332599

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원문정보

초록

영어
These days, contents is not only exists as one genre, but also repeatedly develop to other genre by affect or fusion and developing another contents. This means entertainment industry enters overall OSMU(One Source Multi Use) age. With development of the CG technology filming of the game is actively progressing. Like “Tomb Raider”,“Resident evil”, There is some successful filming of the game case. In other side, there is many fail case of filming of the game also exist. In this paper we study game element analysis by method of film element analysis for making interactive movie of the game. For this study we using the actantial model of Algirdas Julien Greimas and the five element of film of Linda Seger. With two method, we study modeling interactive movie event flow, to be helpful for film development and possibility suggest through this study result.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Related works
  2.1 Algirdas Julien Greimas Actant model and Linda Seger's five types of conflict
 3. Interactive movie
 4. Study on Interactive movie makingwith original game "The Witcher 3 Wild Hunt"
 5. Conclusion
 Reference

키워드

OSMU Interactive movie Game materials Game contents

저자

  • 김성현 [ Sung-Hyun Kim | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 남훈희 [ Hunhee Nam | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 이승근 [ Seung Geun Lee | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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