Earticle

현재 위치 Home

정책

창의・컴퓨팅사고 교육내용 기본 설계 연구
A study on development of educational contents about combining computational thinking with design thinking

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제16권 제5호 (2018.05)바로가기
  • 페이지
    pp.65-73
  • 저자
    오경선, 서응교, 정혜진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A329796

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
The objective of this study is to suggest the contents of education for software for Undergraduates who are not majoring in IT to cultivate creative and convergent people to prepare for the 4th Industrial Revolution. In the background, this study investigated the relationship between design thinking and computing thinking factors and examined the direction of software education to develop creative problem solving abilities. Two specialist questionnaires and focus group interviews were used to derive two levels of content elements for design thinking based computing thinking. According to the results of the analysis, This research is based on the process of design thinking, focusing on diffuse thinking at the first level, and the whole contents are composed. The process of producing a prototype was used to derive the computational thinking contents necessary for problem solving. This study focuses on convergent thinking at the second level and draws out the contents of computing thought to embody the first level contents of various ideas and stories into computing. It is expected that this study will be used as basic data to develop the content and method of education as SW education for non - major subject in university.
한국어
본 연구는 4차 산업혁명을 맞이한 현 시대에서 요구하는 창의・융합형 인재를 기르기 위해 대학에서 진행하는 비전공자 대상 소프트웨어교육에 필요한 교육내용을 제안하는데 그 목적이 있다. 우선 선행연구를 통해 디자인씽킹 개념과 컴퓨팅사고요소간의 관계를 통해 창의적 문제해결능력을 길러내기 위한 소프트웨어교육 방향을 알아보고 디자인씽킹 기반의 컴퓨팅사고를 위한 두 개 수준별 교육내용요소들을 도출하고자 한다. 이를 위해 두 차례에 걸친 전문가 설문 조사와 포커스그룹 인터뷰를 통해 내용들을 분석하였다. 연구 결과 1수준에서는 확산적 사고에 초점을 두고 디자인씽킹의 프로세스를 기반으로 전체 내용을 구성하되 프로토타입을 제작하는 프로세스부터는 문제해결에 필요한 컴퓨팅사고 내용들을 도출하였다. 2수준에서는 수렴적 사고에 초점을 두고 1수준의 내용인 다양한 아이디어와 스토리를 컴퓨팅으로 구체화하여 실현하기 위한 컴퓨팅사고 내용들을 도출하였다. 본 연구를 통해 대학에서의 비전공 대상의 SW기초교양으로서 교육내용과 방법을 개발하는데 기초자료로 활용될 것으로 기대한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 들어가는 말
 2. 이론적 배경
  2.1 디자인씽킹(Design Thinking : DT)
  2.2 컴퓨팅사고(Computational Thinking : CT)
  2.3 창의적 문제해결과정
  2.4 비전공자를 위한 국내 SW교육 현황
 3. 연구방법
 4. 연구결과와 해석
  4.1 1차 전문가 설문 결과 분석
  4.2 2차 전문가 설문 결과 분석
 5. 결론
  5.1 연구요약
  5.2 연구의 한계 및 향후 연구 방향
 REFERENCES

키워드

디자인씽킹 SW교육 프로그래밍교육 SW교육모델 컴퓨팅사고 Design thinking SW education Coding education SW education model Computational Thinking

저자

  • 오경선 [ Oh-Kyung Sun | 단국대학교 SW중심대학사업단 ] Corresponding author
  • 서응교 [ Suh-Eung Kyo | 단국대학교 교양교육대학 ]
  • 정혜진 [ HaeJin Chung | 단국대학교 SW중심대학사업단 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

이 권호 내 다른 논문 / 디지털융복합연구 제16권 제5호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장