한국언어문화교육학회 창립 3주년 기념 2006년 추계 전국학술대회 (2006.11)바로가기
페이지
pp.83-89
저자
이강열
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A32766
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원문정보
목차
1. 문제제기 2. 온라인 게임의 이중적 서사구조 분석을 위한 전제 1) 컴퓨터 게임의 상호작용적 서사 2) e-스포츠의 정착과 시청자 중심의 서사출현 3. 중계방송으로 발현되는 게임의 이중 서사구조 1) 캐주얼 온라인 게임의 서사구조 2) e-스포츠 중계방송으로 발현되는 게임의 이중 서사구조 4. 요약 및 결론 ■ 참 고 문 헌
한국언어문화교육학회 [Korean Language and Culture Education Society]
설립연도
2003
분야
인문학>영어와문학
소개
본 학회의 설립 목적은 한국어와 한국문화 교육의 활성화를 꾀하는 것이다. 다시 말해, 한국어와 한국문화 교육을 의한 바람직한 연구 방향을 모색하는 것이 본 학회의 근본 목적이다.
최근 한국어 교육의 중심 축은 한국어의 언어적 지식 교수가 아닌 의사소통능력의 신장을 위한 교수로 옮겨가고 있고, 그 변화과정에서 한국문화 교육 역시 자연스럽게 한국어교육과 밀접한 연관을 맺게 되었다. 따라서 한국어교육과 한국문화교육의 방법론을 학제간의 관점에서 연구 대상으로 삼아 체계적 연구를 꾀하는 것이 본 학회의 실제 목적이라 할 수 있다.
간행물
간행물명
한국언어문화교육학회 학술대회 [學術大會]
간기
연간
수록기간
~2019
십진분류
KDC 710DDC 495
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