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골프 시뮬레이터 사용자의 골프 시설 이용형태 분석
Analysis of Golf Simulator User’s Golf Facility Consuming Behavior

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제16권 제1호 (2018.03)바로가기
  • 페이지
    pp.307-316
  • 저자
    권기성, 이지현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A325221

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원문정보

초록

영어
According to the 4th Industrial Revolution coming after information-oriented age, sport can be recognized one of main contents for the industrial convergence based on accessibility, attraction, retaining toward customer. However, there are limitations of studies, because of the lack of studying focused customer behavior aspect connected with convergence products. With these backgrounds, the purpose of this study is to analyze golf simulator consumer behaviors focusing how to utilize other golf related facilities with golf simulators. This study is applied a survey method for collecting data related to facility utilizing behavior type. For results, there are 8 consuming types based on using golf simulator elementally. Moreover, consumers show different consuming behaviors by demographical factors, golf related factors like handicap, and field golf experience. The Golf - golf simulator is one of major sport industrial convergence products. It can help to make the lower barrier to entry sport experience and generate synergy with existing sport products
한국어
정보화 시대 이후 4차 산업 혁명 시대가 도래함에 따라 스포츠는 산업 간 융합의 주요 콘텐츠로서 인식되고 있다. 이유는 손쉽게 사람들에게 접근하고, 열광시키며, 고객 유지가 용이하기 때문이다. 하지만 스포츠를 콘텐츠로 한 산업 융합 제품이 다른 제품 소비와 연계하여 소비자의 소비 행동에 미치는 영향 관련 연구는 아직 미흡한 실정이 다. 이에 따른 본 연구의 목적은 골프 시뮬레이터 이용자를 중심으로 골프 관련 시설에 대한 소비 형태를 분석하는 것이다. 연구결과를 도출하기 위하여 골프 시뮬레이터 경험을 가지고 있는 사람을 대상으로 이를 포함한 다른 형태 의 골프 관련 시설의 사용 유형 형태에 대한 설문조사를 실시하였다. 분석결과, 골프 시뮬레이터와 함께 다른 형태의 골프 관련 시설을 이용하는 8가지 유형이 도출되었다. 또한 연령 및 소득과 같은 인구통계학적 특성과 함께 핸디캡 및 필드골프 시설 이용 여부와 같은 개별 골프 관련 특성과 이용 유형 간의 관계가 있는 것으로 나타났다. 골프 시뮬 레이터는 대표적인 스포츠산업융합 상품이라 할 수 있으며 이를 통해 스포츠 접근할 수 있는 집입장벽을 낮출 수 있고 이와 함께 기존의 스포츠상품과의 연계를 통해 상승효과를 가져올 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 Ⅰ. 서론
  1. 연구의 필요성
  2. 연구의 목적
 Ⅱ. 연구방법
  1. 연구대상
  2. 조사도구
  3. 자료처리방법
 Ⅲ. 연구결과
  1. 이용 유형 분석
  2. 인구통계학 요인별 비교분석
  3. 골프 특성 요인별 비교분석
 Ⅳ. 논의
 Ⅴ. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

골프 골프시뮬레이터 스포츠산업융합 소비자행동 Golf Simulator Golf Sport Industrial Convergence Consumer Behavior

저자

  • 권기성 [ Kisung Kwon | 서울대학교 ]
  • 이지현 [ Jihyun Lee | 서울대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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