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HMM과 MCSVM 기반 손 제스처 인터페이스 연구
The Study of a Hand Gesture Interface based on HMM and MCSVM

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.14 No.1 (2018.02)바로가기
  • 페이지
    pp.57-64
  • 저자
    고택균, 윤민호, 김태영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A324632

원문정보

초록

영어
With the development of virtual reality technology, in recent years, user-friendly hand gesture interface has been more studied for natural interaction with a virtual 3D object. But most earlier studies on the hand gesture interface are using relatively simple hand gestures. In this paper, we classify intuitive and common hand gestures into certain types and present a hand gesture recognition algorithm based on the machine learning to improve the recognition ratio of each hand gesture. First of all, we use Leap Motion to get hand information and then preprocess the hand data to correct the input errors. Next, we classify the data through the binary decision tree and construct the hand feature data. Finally, the input gesture is recognized based on the MCSVM-based machine learning for static gesture and the HMM-based machine learning for dynamic gesture. Experimental results showed an average of 98.6% recognition ratio of 17 kinds of command hand gestures for interaction with a 3D object in a 'Virtual Block' game application. This hand gesture interface can be used as an input interface in various virtual reality application fields such as game, education, medical field, etc. without using mouse or keyboard device.
한국어
최근 가상현실 기술의 발전으로 가상의 3D 객체와 자연스러운 상호작용이 가능하도록 하는 사용자 친화적인 손 제 스처 인터페이스에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대부분의 연구는 단순하고 적은 종류의 손 제스처만 지원되고 있는 실정이다. 본 논문은 직관적이고 보편적인 손 제스처를 유형별로 분류하고 각 제스처의 인식률을 높 이기 위한 머신러닝 기반 손 제스처 인식 방법을 제안한다. 먼저 립모션을 이용해 입력된 손 정보를 전처리 과정으 로 인식오류를 수정한다. 그리고 난 후 이진 결정트리를 기반으로 1차 분류를 수행한 다음 손 특징 정보를 구성한 다. 입력된 제스처가 정적 제스처인 경우는 MCSVM 학습을 수행하고 동적 제스처인 경우는 HMM 학습을 수행하 여 최종적으로 손 제스처를 인식한다. 본 방법의 검증을 위하여 ‘Virtual Block’ 게임을 구현하여 실험한 결과 17개 의 제스처 인터페이스에 대해 평균 98.6%의 인식률을 보였다. 본 연구의 결과는 마우스나 키보드 필요 없이 게임, 교육, 의료 등 다양한 가상현실 응용 분야에서 입력 인터페이스로 활용될 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 손 제스처 분류 및 정의
 3. 손 제스처 인식 과정
  3.1 전처리
  3.2 이진 결정 트리 분류
  3.3 MCSVM을 통한 정적 제스처 인식
  3.4 HMM을 통한 동적 제스처 인식
 4. 실험 결과
  4.1 가상환경에서의 응용 구현
  4.2 제스처 인식률
  4.3 기존 연구와 비교
 6. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

손 제스처 인식 사용자 인터페이스 립모션 머신러닝 다중 클래스 서포트 벡터 머신 은닉 마르코프 모델 Hand Gesture Recognition User Interface Leap Motion Machine Learning MCSVM HMM

저자

  • 고택균 [ Tack-Kyun Koh | 서경대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 윤민호 [ Min-Ho Yoon | 서경대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 김태영 [ Tae-Young Kim | 서경대학교 컴퓨터공학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1975-681X
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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