The main purpose of this article is to explore the use of movies (i.e., cinematherapy) as a recreation therapy intervention tool. This paper begins with literature review regarding the concepts and origin of cinematherapy and introduces cinematherapy as a viable intervention option as in recreation therapy or other clinical settings. The authors provide detailed guidelines for the process of cinematherapy sessions and other practical recommendations and considerations for incorporating cinematherapy into recreation therapy practice. Guided sample questions for the debriefing stages are i
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이 연구의 목적은 레크리에이션 치료의 도구로서 영화를 사용하는 것 (예, 씨네마테라피)을 알아보기 위한 것이다. 이 연구는 선행연구 검토를 통해서 씨네마테라피의 개념과 기원에 대해서 알아보고 레크리에이션 치료나 다른 임상현장에 중요한 치료수단으로 씨네마테라피를 소개한다. 저자들은 씨네마테라피 과정을 자세하게 설명하고 다른 가능한 치료방법 과 씨네마테라피를 레크리에이션 치료에 접목하는 것을 고려한다. 마지막으로, 디브리핑 스테이지에서의 유도 샘플 질문들 은 레크리에이션 치료사들이 제안한 씨네마테라피에서 사용할 수 있을 영화들의 예이다.
목차
Abstract 요약 1 .INTRODUCTION 2. USE OF MOVIES IN RECREATION THERAPY 2.1 The Use of Movies: Cinematherapy 2.2 Benefits of Cinematherapy 3. RECOMMENDED PROCESS OF CINEMATHERAPY 3.1 Preparation Stage 3.2 Briefing Stage 3.3 Implementation 3.4 Debriefing Stage 4. SAMPLE MOVIES AND SUBJECTIVE AREAS OF TREATMENT SUGGESTED BY THE RECREATION THERAPISTS 5. CONCLUSION AND DISCUSSION REFERENCES
키워드
씨네마테라피씨네마테라피 과정레크레이션 치료레크리에이션 치료요법레크리에이션 치료 실행치료에 영화사용CinematherapyCinematherapy ProcessRecreation TherapyRecreation Therapy InterventionRecreation Therapy PracticeUse of Movies in Treatment
저자
Eunsik Park [ 박은식 | Department of Day Health Center Services, CenterLight HealthCare, Flushing, NY 11354, United States of America ]
Corresponding author
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.