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효과적인 코딩교육을 위한 학습 모델에 대한 연구
A Stduy on Learning Model for Effective Coding Education

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    한국융합학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제9권 제2호 (2018.02)바로가기
  • 페이지
    pp.7-12
  • 저자
    김시정, 조도은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A323564

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원문정보

초록

영어
With our society entering the Fourth Industrial Revolution, there has been heightened interest in coding education, which has led to an increased number of coding classes offered in schools. Once catered to degree holders only, coding courses are now being offered as liberal arts courses to even non-majors. As the importance of computing abilities and creativity-oriented education through software learning becomes increasingly pronounced, the need for research on effective coding learning is growing more urgent. The present study sought an effective coding education model that would encourage and enhance learners' participation and interest in coding. The proposed learning model is designed to invoke learner 's recognition of various coding grammars and data search in the process of designing and performing their own unique project. Application of the proposed learning model and analysis of such case studies showed improvement in learning outcomes. One can expect improved performance among learners if the proposed learning model is applied to various coding courses.
한국어
최근 4차 산업혁명 시대에 접어들면서 사회적으로 코딩교육에 대한 관심이 높아지고, 학교 내 강좌 개설이 확대 되고 있다. 코딩교육은 기존 전공자 중심의 강좌 개설에서 비전공자를 대상으로 한 교양강좌 개설의 형태로 강좌수가 증가 하고 있다. 소프트웨어 교육을 통한 컴퓨팅 사고 및 창의력 중심의 교육에 대한 중요성이 강조되면서 효과적인 코딩 교육에 대한 연구가 절실히 요구 된다. 본 연구는 학습자의 참여와 흥미를 높이는 효과적인 코딩학습 모델에 대한 연구를 진행하였 다. 제안된 학습 모델은 학습자가 수업의 중심이 되는 프로젝트를 미리 디자인 하고, 이를 해결하는 과정에서 다양한 문법의 인지와 자료 탐색을 수행하도록 설계 하였다. 제안된 학습 모델의 적용과 사례 분석을 통하여 향상된 학습 결과를 확인 하였 다. 제안한 학습 모델을 다양한 코딩 수업 과정에 적용한다면 보다 향상된 학습 성과를 올릴 수 있을 것으로 기대된다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 팀 기반 학습(Team-Based Learning) 모델
  2.2 플립러닝(Flipped Learning) 모델
  2.3 코딩교육 수업 모델
 3. 제안된 학습 모델 설계
  3.1 제안된 모델의 설계
  3.2 효과적인 코딩 수업 모델의 운영 전략
  3.3 학습자의 수업 디자인
 4. 제안된 모델 기반의 학습 운영 및 분석
  4.1 제안된 모델 수업 운영
  4.2 제안 학습 모델의 사례 분석
 5. 결론
 REFERENCES

키워드

플립러닝 PBL기반 TBL기반학습전략 역량기반교육 코딩러닝 Flipped Learning Problem Based Learning Team Base Learning Competency-based Learning Coding Learning

저자

  • 김시정 [ Si-Jung Kim | 한남대학교 탈메이지교양교육대학 ]
  • 조도은 [ Do-Eun Cho | 목원대학교 정보통신융합공학부 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국융합학회논문지 [Journal of the Korea Convergence Society]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2233-4890
  • 수록기간
    2010~2022
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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