We designed a educational platform for virtual reality contents to improve learner 's computational thinking. The designed platform consists of six layers: a connect layer, a digital storytelling layer, a programming layer, a VR content layer, a DB layer, and a content sharing layer. To enhance the learner 's digital literacy ability, we explored ways to construct stories in collaborative learning environments using storytelling techniques. We also considered programming methods for creating virtual reality contents based on the stories created. We presented a method of sharing VR content and necessary items to facilitate learner 's communication.
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본 연구는 학습자의 컴퓨팅 사고 향상을 위한 가상현실 콘텐츠 제작 교육 플랫폼을 설계하였다. 설계한 플랫 폼은 커넥트 레이어, 디지털 스토리텔링 레이어, 프로그래밍 레이어, VR 콘텐츠 레이어, DB 레이어, 콘텐츠 공 유레이어 총 6개의 레이어로 구성되어 있다. 학습자의 디지털 리터러시 역량을 강화하기 위해 스토리텔링 기법 을 활용하여 협력적 학습환경에서 이야기를 구성할 수 있는 방안을 탐색하였다. 또한 만들어진 이야기를 기반으 로 가상현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 프로그래밍 방법에 대해서 살펴보았다. 또한 학습자의 의사소통을 활성화 하기 위해 만들어진 VR 콘텐츠 공유 방법과 필요한 항목들에 대해서 제시하였다.
목차
요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 디지털 스토리텔링 2.2 스토리텔링과 프로그래밍 교육 2.3 가상현실 콘텐츠 2.4 시사점 3. VR 콘텐츠 교육 플랫폼 설계 4. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
교육 플랫폼가상현실컴퓨팅 사고디지털 리터러시디지털 스토리텔링Educational PlatformVirtual RealityComputing ThinkingDigital LiteracyDigital Storytelling
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
간행물
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정보교육학회 학술논문집 [Journal of The Korean Association of Information Education]