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웹툰을 원천 콘텐츠로 활용한 모바일 게임 사례 연구
A Case Study of Mobile Game Using Webtoon as Original Content

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제3호 (2017.09)바로가기
  • 페이지
    pp.35-43
  • 저자
    하주영, 박진완
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A315347

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원문정보

초록

영어
Through the development of the media, boundaries between different media have become more fluid than before. Among such media, webtoon got credited from other global societies by it’s own literary value to be made as not only as drama or movie, but as the mobile game also. This research aimed to study cases of mobile game which utilized webtoon as the source to find out how the original webtoon influenced the awareness of game. Secondly, this study focused on find out the webtoon’s narrative adapted range under the type of the mobile game. Last of all, this study aimed to discuss about the development direction under specific RPG mobile game "With God" which based it’s contents under the webtoon.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Case Analysis
  2.1 Background
  2.2 The Range of the Study and the Research Method
  2.3 Comparative Analysis of the Base Contents, Webtoon, and the Mobile Game
 3. Analysis of the Production of the "With God" Mobile Game
  3.1 The Reputation of the Base Content, the Webtoon "With God"
  3.2 The Narrative Method Applied on the "With God" Mobile Game
  3.3 Crowdfunding of the "With God" Mobile Game
 4. Analysis of Market Reaction for "With God" Mobile Game
  4.1 Reaction after the Release of "With God" Mobile Game
  4.2 Analysis
 5. Conclusion
 참고문헌

저자

  • 하주영 [ Ju young Ha | Graduate School of Advanced Imaging Sience, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • 박진완 [ Jin Wan Park | Integrative Engineering Technology, Chung-Ang University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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