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게이미피케이션을 적용한 건강 증진 서비스 디자인
Design and Technical Development of Health Promotion Services Applied with Gamification

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제3호 (2017.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-9
  • 저자
    김두범, 김태원, 김경, 김성현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A315343

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원문정보

초록

영어
Medical services, converged with information technology, are going beyond simple health diagnosis to embrace health improvement. Applications installed in various personal devices such as mobile phones are quantifying and accumulating abundant data, ushering in the age of personalized medical service. Motivation for such IT-based unconstrained health enhancement service, however, has long been a challenge for both service providers and users. As such, the present study suggests gamification of health promotion service as one of solutions to the problem, and analyzes the principle and elements of gamification to derive effective results. In addition, it examines seven strategies from exercise studies that adopted game aesthetics and gamification, or components of the Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) framework, and applies them to user interface and avatar design.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Previous Studies
  2.1 Gamification
  2.2 Elements of Gamification
  2.3 Supernormal Stimulus
 3. Health Promotion Services Applied with Gamification
  3.1 Information Flow of Health Promotion Services
  3.2 Graphic User Interface Prototype
 4. Avatar Design
  4.1 Preference Survey on Body Proportions
  4.2 Survey to Determine Facial Proportions
  4.3 Avatar Design
 5. Conclusions
 ACKNOWLEDGEMENT
 REFERENCES

키워드

Gamification MDA framework Game Aesthetics Avatar Design Health Care Motivation

저자

  • 김두범 [ Du-Beom Kim | Department of Fusion Design, Chungbuk Provincial College ]
  • 김태원 [ Tae-Won Kim | Department of Fusion Design, Chungbuk Provincial College ] Corresponding author
  • 김경 [ Kyong Kim | Department of Medical Electronics, Chungbuk Provincial College ] Corresponding author
  • 김성현 [ Seong-Hyun Kim | Department of Medical Electronics, Chungbuk Provincial College ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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