In Amanda Lewis v. Activision Blizzard, Inc., the U.S. Court of Appeals in San Francisco held that Recordings used by defendants of a former employee’s voice for a character in a video game constituted a “work made for hire” under the Copyright Act. The court found evidence that the voice recordings were within the employee's job description, the recordings took place during office hours in Blizzard's studios and were part of her job reviews. Also the federal court found Lewis's state law claims for commercial misappropriation of voice pursuant to California Civil Code Section 3344 to be preempted by the Copyright Act. The purpose of this study is to analyze legal solutions of this case and to study on considerations to construe an employee’s job responsibilities in applying the “work made for hire” doctrines. To achieve the purpose, the study analyzed the Federal Court's decision by examining the legal points in the case. On the basis of the results of the analysis, the study found desirable principles to be applied to game developers and publishers effectively from copyright disputes.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 사건의 배경과 특징 2.1 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 2.2 아만다 루이스(Amanda Lewis)와 게임마스터(Game Master) 2.3 블리자드의 훈련 교재 중에서 게임마스터의업무 해설서(Game Master Job Description in Blizzard’s training manual) 3. 캘리포니아 북부지방법원의 판결 3.1 우선적용(Preemption)의 문제 3.2 업무상 저작물의 문제 3.3 공동저작물(Joint Authorship) 3.4 소결 4. 샌프란시스코 항소법원의 판결 논지 4.1 직무상 업무(employed to perform)임. 4.2 실질적으로 사용자가 기획한 시간과 장소내에서 이루어짐. 4.3 적어도 일부분이 사용자에게 제공할 목적으로 이루어짐. 4.4 검토 5. 우리나라의 업무상 저작물과 게임제작상의 시사점 5.1 업무상 저작물 5.2 우리나라 업무상 저작물의 적용 가능성 5.3 게임제작상의 시사점 6. 결론 참고문헌
키워드
Voice RecordingsGame MasterMMORPGCopyright ActWork made for hirepreemption
저자
서계원 [ Suh, Kye Won | 동국대학교 법과대학 부교수 ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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