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네이버지도를 활용한 ICT기반 미술교육 - 공공미술작품 제작을 중심으로 -
Using Naver Maps for ICT Based Arts Education - Focused on Public Art -

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.113-119
  • 저자
    최지숙, 허윤정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311069

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원문정보

초록

영어
This study is aimed at providing an exploratory education plan that is of direct interest to the local community through community-based art education. In this study, the “Naver Map” was used as a learning tool. The main theories behind the composition of contents of this plan are based on information and communication technology (ICT) education. First, classes were conducted over four sessions for 38 junior high school students. Subsequently, these classes were supplemented by six sessions for 12 elementary school students from the fifth and sixth grades. Consequently, the use of the Naver Map in community art education was effective in terms of convenience, ease of operation, accuracy of visual data, motivation, and continuity. The learners recognized the concept of “place” in the local community, and by producing appropriate works of art, they understood the concept of “place” and realized “social participation” and “culture creation.”

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. ICT를 기반으로 한 공공미술제작과 지역사회 미술교육
  2.1 지역사회 미술교육에서의 공공미술작품 제작의 의미
  2.2 ICT를 기반으로 한 지역사회 미술교육
 3. 네이버지도를 활용한 지역사회 미술교육 방안과 실제
  3.1 네이버지도의 활용방안
  3.2 지역사회 미술교육에서 네이버지도 활용적용의 의의와 실제
 4. 적용결과 분석
  4.1. 편리한 동기부여와 연속성의 결과
  4.2 장소성, 사회참여, 문화 창조로의 이행
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Community art education ICT Naver map Social participation Public art

저자

  • 최지숙 [ Ji-Sook Choi | Graduate School of Arts Education, KookMin Univ. ]
  • 허윤정 [ Yoon Jung Huh | College of Arts, School of Fine Arts, KookMin University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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