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ADHD 아동의 집중도 유지 및 읽기이해를 위한 기능성게임 디자인
A Serious Game Design for Sustaining Concentration and Improving Reading Comprehension of Children with ADHD

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.105-111
  • 저자
    박승이, 박경은, 길태숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311068

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원문정보

초록

영어
This study designs an interactive serious game for children with ADHD to sustain attention concentration and improve their reading comprehension skill. This serious game enables to read fairy tale interactively. The fairy tale consists of 6 sequences and the game assigns tasks for concentration training to 2, 4, 5, and 6 sequences. Executing concentration task, MindWave BCI is used to measure brain waves and to judge success of failure of the task with that measurement. Game play data and concentration data were stored in a sever real time. As the experiment progressed, the concentration levels of the participants are sustained stable. The results of paired t-test on pre- and post- reading ability, short reading comprehension, and story understanding are significant. It is expected that this study will help game design for children with ADHD as well as reading disability.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 선행연구의 검토
  2.1 BCI(Brain Computer Interface)
  2.2 ADHD 아동의 읽기
 3. 인터랙티브 동화 기능성게임 디자인
  3.1 시스템 구축
  3.2 디자인
 4. 연구방법
 5. 결과
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Interactive Fairy tale Serious Game Reading Comprehension of children with ADHD Sustainattention concentration BCI

저자

  • 박승이 [ Seungie Park | Department of Game, Sangmyung University ]
  • 박경은 [ Kyungeun Park | Department of Computer and Information Science, Towson University, 8000 York Road Towson, USA ]
  • 길태숙 [ Taesuk Kihl | Department of Historical Contents, Sangmyung University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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