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모바일 피트니스 앱 게임에서 이득 메시지 프레임이 운동 관심도와 사용자 경험에 미치는 영향
The Effect of Gain-Message Frame on Exercise Interest and User Experience in the Mobile App Game for Fitness

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.69-76
  • 저자
    최민지, 노기영
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311064

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원문정보

초록

영어
This study was conducted to analyze the effect of message frame on Exercise Interest and User Experience including Fitness App Fun, Fitness App Satisfaction, and Fitness App Use Intention in the mobile fitness app game. ‘Enjoy Your Fitness’, a fitness app game developed by Healthcare Media Research Institute, was used for this study and Repeated Measure Design and Playtest methodologies were used for the experiment. The results showed that the persuasive effect of gain messages were higher than loss messages in all factors. This results implies that exercise, as a preventive health behavior, can be promoted more effectively when messages are presented in the frame of gain message rather than loss message. Therefore, messages in the fitness app game need to be presented by emphasizing the positive outcome and benefit of exercise.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Theoretical background
  2.1 Message Framing
  2.2 Exercise experience with fitness app games
  2.3 User experience with a pit-knit app game
 3. Research Method
  3.1 Research Design
  3.2 Experimental treatment
  3.3 Measurement of Variables
 4. Results
 5. Conclusion and Discussion
 5. 결론 및 논의
 References

키워드

Fitness App Game Exercise Interest User Experience Playtest

저자

  • 최민지 [ Min-Ji Choe | Department of Interaction Design, Graduate School, Hallym University ]
  • 노기영 [ Ghee-Young Noh | Department of Media Communication, Hallym University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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