Earticle

현재 위치 Home

무안경식 3D 디스플레이와 모션 디바이스를 이용한 몰입감 높은 게임 제작 사례
A case development of High Immersion Game using Autosteroscopy 3D display and Motion device

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제2호 (2017.06)바로가기
  • 페이지
    pp.49-60
  • 저자
    김승현, 송이, 오황석
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A311062

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

원문정보

초록

영어
In this paper, we developed 3D games which use lip-motion input device and displayed it on a non-glass 3D display using integral video method. The games called Jenga and Cubes are developed by using unity3D. Potential immersion and usability of games displayed by integral video method is experimentally tested. Experiment participants played the test games and are surveyed to measure immersion and potential usability. In this survey, the immersion scored 3.83 out of 5 in average, and we confirmed relatively higher satisfaction than 2D display. Positive results on implementation of non-glass 3D display on game contents are obtained from the experiment and survey.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. 3D stereoscopic image
  2.1 3D stereoscopic principle color
  2.2 3D stereoscopic image production method
  2.3 3D stereoscopic display
  2.4 Principles of Integrated Video Technology
 3. Example of 3D game production using integrated video technology
  3.1 System Configuration
  3.2 Production of integrated video game
  3.3 Aggregation of video games
 3. Conclusion
 3. 결론
 Reference

키워드

3D Display Game Integral Imaging Immersion

저자

  • 김승현 [ Seung-Hyeon Kim | 한국산업기술대학교 ]
  • 송이 [ Yi Song | 한국산업기술대학교 ]
  • 오황석 [ Hwang-Seok Oh | 한국산업기술대학교 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제30권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장