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소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한 인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석
Analysis of Changes of Digital Mind by the Class Type in Basic Software Education for the Students of Humanities

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제9호 (2017.09)바로가기
  • 페이지
    pp.55-64
  • 저자
    서주영, 신승훈, 구은희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A309957

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원문정보

초록

영어
As the importance of software has become more widely recognized, many Korean universities are designating software classes as an essential subject. However, there is a difficulty in achieving the educational goal because the education is done without sufficient understanding of the non-Major learner. Therefore, in this paper, we analyze the opinions of the humanities college students who have taken the software basic education course and confirm the changes of the students' digital minds. Based on this, we suggest considerations for the basic software education for non-Majors. The results of the analysis show that pre-admission software education does not contribute much to university education, while students respond positively to the practice-based education using student-oriented project subjects. Therefore, it is desirable to provide an environment where learners can gradually develop their digital minds by providing students with more software access opportunities based on hands-on practice in basic software education for non-Majors.
한국어
소프트웨어의 중요성이 널리 인지됨에 따라 대학에서도 소프트웨어 교육이 필수 교과로 지정되어 운영되고 있다. 하지만 비전공 학습자에 대한 충분한 이해가 없는 상태에서 교육이 이루어져, 교육 목표 달성에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 소프트웨어 기초 교육 과정을 수강한 인문대학생들의 의견을 분석하여 학생들의 디지털 마인드 변화를 확인 하고, 이를 바탕으로 비전공 학생 대상 소프트웨어 기초 교육의 고려 사항을 제안한다. 설문 분석 결과, 입학 전 소프트웨 어 교육은 대학에서의 교육에 기여하는 바는 크지 않은 반면, 학생들은 자신이 친숙함을 느끼는 주제를 활용한 실습 위주의 교육에 긍정적인 응답을 보였다. 따라서 비전공 학습자를 대상으로 한 소프트웨어 기초 교육에서는 학습자에게 실습을 바 탕으로 한, 보다 많은 소프트웨어 접근 기회를 제공함으로써 학습자 스스로 자연스럽게 디지털 마인드를 함양할 수 있는 환경을 제공하는 것이 바람직하다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. SW 기초 교육의 배경 및 운영 현황
  2.1 SW 기초 교육의 목표
  2.2 SW 교육 경험과 SW에 대한 의식
  2.3 비전공 학생 대상 SW 기초 교육 현황
 3. 연구의 방법 및 절차
  3.1 연구 대상
  3.2 연구 방법
 4. 연구 결과
  4.1 연구문제 1의 결과
  4.2 연구문제 2의 결과
  4.3 연구문제 3의 결과
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

대학생 SW 기초 교육 비전공 디지털 마인드 SW 이론 SW 실습 University Students Basic SW Education Non-Majors Digital Mind SW Theory SW Practice

저자

  • 서주영 [ Joo-Young Seo | 아주대학교 다산학부대학 ]
  • 신승훈 [ Seung-Hun Shin | 아주대학교 다산학부대학 ]
  • 구은희 [ Eun-Hee Goo | 아주대학교 다산학부대학 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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