Earticle

현재 위치 Home

기술

시뮬레이터 카메라 가상제어형 VFX 영상제작시스템
CG image product system by virtual control of simulator camera

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제3호 (2017.03)바로가기
  • 페이지
    pp.195-200
  • 저자
    두이천, 둥샤오, 고재혁
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301968

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to provide a virtual CG - based image production system for a simulator camera. The video production system proposed in this study is designed to synchronize the virtual camera of the graphic tool with the simulator camera at the shooting site and the CG application image editing, And can be easily and easily performed through a graphic tool by being controlled virtually through a control interface. Blaze Knights, an animation created by Dongseo University, was used to illustrate the superiority of the research results by comparing the progress and the amount of work before and after the application of the system. According to the results of the research, the CG artist's work efficiency is increased, while the physical constraint is minimized when the scene of the CG application image is minimized. It is possible to produce various scenes and minimize the re- We expect the contribution to the industry to be high.
한국어
본 연구는 시뮬레이터 카메라 가상제어형 CG적용 영상제작시스템을 제공하는 것이 목적이다. 본 연구에서 제시하는 영상제작시스템은 촬영현장의 시뮬레이터 카메라와 CG적용 영상편집이 이루어지는 그래픽 툴의 가상카메 라가 서로 동기화되도록 하고, 시뮬레이터 카메라의 위치, 움직임, 이동, 렌즈설정이 그래픽 툴에서 제공하는 카메라 제어 인터페이스를 통해 가상적으로 제어되도록 하여 그래픽 툴을 통해서 간편하고 용이하게 수행할 수 있는 시스템 이다. 동서대학교 창작 애니메이션인 블레이즈 나이츠(Blaze Knights)를 사례로 하여, 시스템 적용전과 적용후의 진행 율 및 작업양을 비교하여 연구결과의 우수성을 부각하였다. 연구결과에 따라 CG 아티스트의 작업효율이 증대되는 동시에 CG적용 영상의 장면 연출시 물리적 제약이 최소화되면서, 다양한 장면 연출의 가능 및 실사 촬영이후 영상 편집단계에서 요구될 수 있는 재촬영 분량도 최소화등 VFX업계에 기여도가 높을 것으로 기대한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 배경
  1.2 목적
 2. VFX 영상제작 시스템
  2.1 기존의 VFX 적용 영상제작 시스템
  2.2 종래 기술의 한계 및 문제점
 3. 연구방법
  3.1 개요
  3.2 구조도 및 프로세싱 웍플로우
  3.3 시뮬레이터 카메라
  3.4 모션캡쳐 장치
  3.5 정보 연동모듈
  3.6 그래픽 툴
  3.7 영상편집장치
  3.8 시뮬레이터 카메라 가상제어모듈
  3.9 연구 결과
 4. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

시뮬레이터카메라 영상제작시스템 동기화 가상제어형 VFX Simulator camera Video production system synchronization VFX Virtual control type

저자

  • 두이천 [ Yi-chen Du | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 ]
  • 둥샤오 [ Xiao Dong | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 ]
  • 고재혁 [ Jae-Hyuk Ko | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

이 권호 내 다른 논문 / 디지털융복합연구 제15권 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장