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대학생의 SNS이용특성과 대인관계문제 간의 관계
Relationship of user characteristics of SNS and Interpersonal Problems of university students

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제1호 (2017.03)바로가기
  • 페이지
    pp.41-47
  • 저자
    전혜성, 홍구표
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301082

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원문정보

초록

영어
This paper was to explore the effect of user characteristics of SNS on interpersonal problems of university students. This survey was conducted from March, 2016 to Apeil, 2016 and 315 responses from the survey were used for the analysis. The data was analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson correlation and Multiple Regression. As a main result, limited personal relationship on SNS and SNS utilization time were the significant predictors to interpersonal problems, but SNS access rate, relationships on SNS as well as in real life didn't have the effectiveness to interpersonal problems. In conclusion, to reduce interpersonal problems, limited personal relationship on SNS and SNS utilization time should be controled.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Research method
  2.1 Research subjects and data collection
  2.2 Measurement tools
  2.3 Data Analysis Method
 4. Results
  4.1. General characteristics of subjects
  4.2 Levels of Main Variables
  4.3 Correlation between Main Variables
  4.4 Regression analysis of influential factors on interpersonal problems
 5. Discussion and suggestions
 5. 논의 및 제언
 Reference

키워드

University student User characteristics of SNS Interpersonal Problem

저자

  • 전혜성 [ Hye Seong Jeon | Graduate School of Legal Studies and Public Administration, Dankook University ]
  • 홍구표 [ Ku Pyo Hong | Graduate School of Legal Studies and Public Administration, Dankook University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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