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청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
Development of Narrative Therapy Group Counseling Program for Prevention of Adolescents' Smartphone Addiction

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제1호 (2017.03)바로가기
  • 페이지
    pp.11-23
  • 저자
    최인호, 장미정, 이다미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301079

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원문정보

초록

영어
This study developed a smartphone addiction prevention program for adolescents based on narrative therapy. Its purpose was to examine the effectiveness of the narrative therapy program, and the way adolescents change from the application of the narrative therapy counseling technique. The study was conducted over a total of 90minute 8sessions, and it consisted of 11 participants separated into a test group and a control group. To verify the effectiveness of the program, pretest and posttests were performed on the two groups. The results of the study were as follows. The test group showed a significant change in tolerance, in the disturbance of adaptive functions, and in withdrawal on the smartphone addiction proneness scale. Thus, narrative therapy enabled positive changes in adolescents

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Theoretical background
  2.1. Story therapy
 3. Method
  3.1. Study subject
  3.2. Research design
  3.3. Story therapy group counselling program objectives and composition
  3.4. Research tools
  3.5. Data analysis
 4. Results
  4.1. Program effect verification
 5. Discussion and Conclusion
 5. 논의 및 결론
 Reference

키워드

Smartphone Addiction Prevention Adolescent Narrive Therapy

저자

  • 최인호 [ In Ho Choi | Incheon Youth Counseling & Welfare Center ]
  • 장미정 [ Mi Jung Jang | Hopetree Counseling Center ]
  • 이다미 [ Da Mi Lee | Daelim University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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