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FPS VR 게임에서 자동이동 및 수동이동 방식의 몰입도 비교
The comparison of immersion between automatic and manual movement method in FPS VR game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.141-148
  • 저자
    민상현, 박상용, 이원형
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A301075

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원문정보

초록

영어
The purpose of this paper is investigated immersions effected by automatic movement and movement using input device in virtual reality games. We compared immersions between two versions of FPS VR game by Unity3D Engine, through questionnaire survey. The first version is FPS VR game with automatic movement system and other version is VR game with manual control movement system. And we applied representation method which generally used in arcade shooting game to VR game. In a PC or console game, a player having a higher involvement level is more immersed. However, as a result of a comparison in the VR environment, the player is less influenced by the enthusiasm through head tracking even if the player does not move by the automatic moving system. An input device that is not suitable for the environment is a big obstacle to immersing in the game. That is, automatic movement system is also suitable for VR game system within the framework of immersion. This result can be applied to other games in various genres, also can be helpful to various directing in game.

목차

ABSTRACT
 1. Introduction
 2. RELATED WORKS
  2.1 movement in VR environment
  2.2 Virtual reality game
  2.3 Gun shooting arcade game
 3. Evaluation method
 4. Experiment result
 5. conclusion
 References

키워드

Game Virtual reality VR Control Movement restrictions

저자

  • 민상현 [ Sang Hyeon Min | Grduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • 박상용 [ Sang rong Park | Grduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • 이원형 [ Won Hyung Lee | Grduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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